BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

割と有名らしいOpenCVベースの背景差分(Background Subtraction)のライブラリ「BGSLibrary」。
頻繁に更新されており、現在は43の背景差分アルゴリズムが実装されいてるらしい。
GPLv3ライセンスなので商用利用できなくはないけど、配布する際にはソースコードも開示する必要がある。まあ、勉強・研究用のライブラリと思った方が良いですね。

BGSLibrary

Andrews Sobralが開発したBGSLibraryは、動画の前景と背景を分離するための使いやすいOpenCVベースのC++フレームワークを提供します。
BGSLibraryはOpenCV 2.xおよび3.xと互換性があり、Windows、Linux、Mac OS Xでコンパイルできます。現在、このライブラリには43のアルゴリズムが実装されています。
ソースコードはGNU GPLv3ライセンスの下で利用でき、学術目的ならこのライブラリを無料かつオープンソースで利用できます。



ソースコードはGitHubで配布されている。(以前はGoogle Codeだった)
https://github.com/andrewssobral/bgslibrary

手軽に試せるDocker imagesもあるんですね。C++からの利用例を見てみると、OpenCVのcv::Matをそのまま渡せば良いようだ。

利用できるアルゴリズム一覧を見ると、個々のアルゴリズムごとにライセンスが違うっぽいですね。

BGSLibraryを商用のアプリケーションで使用できますか?

利用できるアルゴリズム一覧

Type アルゴリズムの名称
(クリックでソースコードを参照)
著者 貢献者 ライセンス
Basic:
Static Frame Difference Free
Frame Difference Free
Weighted Moving Mean Free
Weighted Moving Variance Free
Adaptive Background Learning Free
Adaptive-Selective Background Learning Free
Temporal Mean 1 GPLv3
Adaptive Median McFarlane and Schofield (1995) 1 GPLv3
Temporal Median Cucchiara et al. (2003) and Calderara et al. (2006) 1 GPLv3
Sigma-Delta Manzanera and Richefeu (2004) 11 GPLv3
Fuzzy:
Fuzzy Sugeno Integral Hongxun Zhang and De Xu (2006) 2 GPLv3
Fuzzy Choquet Integral Baf et al. (2008) 2 GPLv3
Fuzzy Gaussian Wren (1997) with Sigari et al. (2008) approach 3 GPLv2
Single gaussian:
Gaussian Average Wren (1997) 1 GPLv3
Simple Gaussian Benezeth et al. (2008) 3 GPLv2
Multiple gaussians:
Gaussian Mixture Model (GMM or MoG) Stauffer and Grimson (1999) 1 GPLv3
Gaussian Mixture Model (GMM or MoG) KadewTraKuPong and Bowden (2001) 0 BSD
Gaussian Mixture Model (GMM or MoG) Zivkovic (2004) 0 BSD
Gaussian Mixture Model (GMM or MoG) Zivkovic (2004) 1 GPLv3
Gaussian Mixture Model (GMM or MoG) Laurence Bender implementation (GMM with Mahalanobis distance) (related paper) 3 GPLv2
Type-2 Fuzzy:
Type-2 Fuzzy GMM-UM Baf et al. (2008) 2 GPLv3
Type-2 Fuzzy GMM-UV Baf et al. (2008) 2 GPLv3
Type-2 Fuzzy GMM-UM with MRF Zhao et al. (2012) 2 GPLv3
Type-2 Fuzzy GMM-UV with MRF Zhao et al. (2012) 2 GPLv3
Multiple features:
Texture BGS Heikkila et al. (2006) 1 GPLv3
Texture-Based Foreground Detection with MRF Csaba Kertész (2011) 8 GPLv3
Multi-Layer BGS Jian Yao and Jean-Marc Odobez (2007) 4 BSD
MultiCue BGS SeungJong Noh and Moongu Jeon (2012) 10 GPLv3
SuBSENSE Pierre-Luc et al. (2014) 12 GPLv3
LOBSTER Pierre-Luc and Guillaume-Alexandre (2014) 12 GPLv3
Non-parametric:
GMG Godbehere et al. (2012) 0 BSD
VuMeter Goyat et al. (2006) 6 GPLv3
KDE Elgammal et al. (2000) 7 GPLv3
IMBS Domenico Bloisi and Luca Iocchi (2012) 9 GPLv3
(only in opencv3 branch) KNN Background Subtractor Zoran Zivkovic and Ferdinand van der Heijden 0 BSD
Subspace:
Eigenbackground / SL-PCA Oliver et al. (2000) 1 GPLv3
Neural and neuro-fuzzy:
Adaptive SOM Maddalena and Petrosino (2008) 3 GPLv3
Fuzzy Adaptive SOM Maddalena and Petrosino (2010) 3 GPLv3

注釈:

ライブラリのパッケージ図みたいなのもありますね。

ライブラリのアーキテクチャ

Library architecture

関連記事

UnityからROSを利用できる『ROS#』

まだ続くブログの不調

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense 3D Scanner』

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

スクレイピング

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』

html5のcanvasの可能性

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『ROMO』

疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップデートでついにフル3Dモデルが撮影できる...

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

YOLO (You Only Look Once):ディープラーニングによる一般物体検出手法

MRenderUtil::raytrace

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

uvでWindows11のPython環境を管理する

Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク

3D復元技術の情報リンク集

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラリ

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Active Appearance Models(AAM)

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

ブログのデザイン変えました

TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...

自前Shaderの件 解決しました

WordPressの表示を高速化する

統計的な顔モデル

SSD (Single Shot Multibox Detector):ディープラーニングによる一般...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMOTO (HVM版)へ移行する

UnityでLight Shaftを表現する

Amazon Web ServicesでWordPress

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計算ライブラリ

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

コメント