資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
スポンサーリンク
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
スポンサーリンク
Sculpting Fabric
スポンサーリンク
関連記事
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
フルCGのウルトラマン!?
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushの練習 手のモデリング
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加
Photogrammetry (写真測量法)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出
CGのためのディープラーニング
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
3D復元技術の情報リンク集
3Dグラフィックスの入門書
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
なんかすごいサイト
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
素敵なパーティクル
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
TVML (TV program Making language)
コメント