布地のシワの法則性

資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。

『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!

実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。


スポンサーリンク
  • Pinning
  • Bunching
  • Draping

以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。


スポンサーリンク

Sculpting Fabric




スポンサーリンク

関連記事

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
HD画質の無駄遣い
Unreal Engine 5の情報が公開された!
人体モデリングできるBlenderアドオン『ManuelBastioniLAB』
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
立体視を試してみた
Blenderの人体モデリングアドオン『MB-Lab』
WebGL開発に関する情報が充実してきている
UnityのTransformクラスについて調べてみた
フルCGのウルトラマン!?
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
Mayaのシェーディングノードの区分
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
HD画質の無駄遣い その2
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
3Dボリュームデータ処理ライブラリ『OpenVDB』
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
TVML (TV program Making language)
人間の顔をそっくりそのままCGで復元する『Digital Emily Project』
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
参考になりそうなサイト
デザインのリファイン再び
機械学習で流体シミュレーションを近似する『Physics Forests』
サンプルコードにも間違いはある?
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
素敵なパーティクル
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

コメント