ZBrushトレーニング

件のCGWORLDの連載を読み返してたんだけど、ちょっとその、期待していた内容と違うというか、中級者が上級者へステップアップするための内容に感じた。今のオイラのスキルレベルに必要な情報とは少しズレてる。(難しすぎる…)

連載読んでて少しガッカリだったのは、ZBrushをコンセプトデザインで活用し、本制作にはMayaがメインで使われてたこと。気持ちはわかるけどさ。

情報源が多過ぎて混乱しないために「情報源を絞り込む」という学習プランのつもりだったんだけど、ちょっと方向転換。少しでも操作のストレスを減らすため、まずは基本的なショートカットとかを覚えることにする。

参考にしたのは以下のツイート。↓




スポンサーリンク


ここから、混乱しないように覚える要素を絞り込む。まずは最低限、以下だけ覚えることにする。


スポンサーリンク

主なショートカットキー

  • Zadd / Zsubの切り替え:Altキー
  • Smoothブラシへの切り替え:Shiftキー
  • Z Intensity(ブラシの強度)設定:「U」キー
  • Draw Size(ブラシのサイズ)設定:「S」キー
  • Focal Shift(ブラシ強度の減衰)設定:「O」キー

ブラシの基本タイプ

  • Standard:「持ち上げ」「彫り込み」を行う基本のブラシ
  • Clay:粘土のように平坦化しながら盛ることができる
  • Smooth:凹凸を平坦化する
  • Polish:surfaceを磨く
  • Move:surfaceを移動させる
  • Pinch:surfaceを摘まみ、エッジを強調できる
  • Elastic:ディティールを残したまま盛り上げる
  • Inflate:膨張させる

田島光二さんの書籍で紹介されていたように、基本となるブラシの系統を知っていればあとは枝葉なので、より具体的な用途の場合に他のブラシの使い方を調べれば良さそう。

結局こいつがメインの教本になりそうだ。↓

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

そして、やっぱり自分に対してモデリング課題を課した方が良さげ。自分のモチベーションを維持できそうなモチーフを考えてみたら、「仮面ライダー3号」が浮かんだ。思い入れの深い仮面のヒーローというモチーフだし、まだフィギュアも発売されていないのでクオリティを見比べて落胆せずに済みそう。(笑)
ZBrushは手戻りがかなり効くと思うので、「第1稿を連休中に上げる」ぐらいの気持ちで行こうと思う。

ここ最近、自分のモチベーションをどうやったら維持できるか、ハードルをどうやって下げるかばかり考えててちょっと不思議な気分。やらされ仕事だったらそんなこと関係なく完遂できるのに。


スポンサーリンク

関連記事

2012のメイキングまとめ(途中)
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
サンプルコードにも間違いはある?
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
CEDEC 3日目
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
ゴジラ三昧
タダでRenderManを体験する方法
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
2016年 観に行った映画振り返り
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
ゴジラの造形
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
SIGGRAPH ASIAのマスコット
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
2019年 観に行った映画振り返り
Unityで360度ステレオVR動画を作る
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
仮面ライダーアマゾンズの主題歌『Armour Zone(Full Version)』が6月17日先行...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
FCN (Fully Convolutional Network):ディープラーニングによるSema...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Mayaのプラグイン開発
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
SIGGRAPH Asia
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
スターウォーズ エピソードVIIの予告編

コメント