田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
スポンサーリンク
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。
ラクガキの立体化これも黒歴史の1つかな。 大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。 授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪...
こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
スポンサーリンク
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。
ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
スポンサーリンク
関連記事
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
テクニック
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
なんかすごいサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
参考になりそうなサイト
Web時代の教育方法
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
MeshroomでPhotogrammetry
3DCGのモデルを立体化するサービス
憧れ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
色んな三面図があるサイト
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
ほのぼの
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushトレーニング
Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
ジュラシック・パークのメイキング
最近のフィギュアの製造工程
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
CEDEC 3日目
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
3Dグラフィックスの入門書
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
コメント