ここ最近、ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」の勢いがすごい。行く先々でOculus Riftを使ったデモコーナーがある気がする。
一昔前なら相当大がかりな装置が必要だった仮想現実空間への没入体験も、数万円でデバイスが購入できて、UnityやUnreal Engineのおかげでコンテンツも個人レベルで制作可能になった。
2009年のこのTEDトークを見ると、不思議な気分になる。↓
ジョアン・クチェラ‐モーリン:アロスフィアの旅
ジョアン・クチェラ‐モーリンが、科学的なデータを見て、解釈するための全く新しい方法を紹介します。フルカラーとサラウンドサウンドを使用した、巨大な金属球内部にある「アロスフィア」です。脳内に飛び込み、電子スピンを感じ、分子の音楽に耳を傾けてみてください…
6年前はこんなに大掛かりな装置を使ってやっと「情報の中に入る」というインターフェイスを成立させていたわけね。こういう研究で培われた情報提示の方法論が、どんどん一般へ広がって行きそうな気がする。
スポンサーリンク
ディズニーがアトラクション開発に利用しているVR空間「DISH」も、いずれOculus Riftみたいなヘッドマウントディスプレイに置き換わっていきそう。建造前に完成形をシミュレーションして意思決定するプロセスはこれからどんどん加速しそうだな。
スポンサーリンク
ディズニー、王国を支える「最新兵器」とは?
ところで、調べてみたらディズニーグループの中に、アトラクション開発系の専門会社「Walt Disney Imagineering」っていうのがあるのね。
ディズニーの夢と魔法を実現する技術集団「イマジニア」が凄い!
イマジニアってのはイマジネーション(Imagination)とエンジニア(Engineer)を組み合わせたディズニーの造語らしい。
オーディオアニマトロニクスとか作っちゃう人達はイマジニアか。
身体の大きな動きは機械仕掛けで、顔の表情は映像を投影するって、すごいハイブリッドな仕組みだな。↓
アニマトロニクスも進化してるんだなぁ。
スポンサーリンク
関連記事
HackerスペースとMakerスペース
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加
あの頃で止まった時間
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
本屋の棚に「本日発売」の本が並んでない
2018年10月~11月 振り返り
2021年3月 振り返り
書籍『伝わる イラスト思考』読了
成果を待てない長学歴化の時代
アニゴジ関連情報
2022年3月 振り返り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
タマムシっぽい質感
『ピクサー展』へ行ってきた
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
かっこいい大人にはなれなかったけど
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
2021年5月 振り返り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
Mayaのプラグイン開発
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Blender 2.8がついに正式リリース!
2017年の振り返り
この本読むよ
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
ZBrushで人型クリーチャー
UnityのTransformクラスについて調べてみた
こんなところで身体を壊している場合じゃない
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushの練習 手のモデリング
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
2020年3月 振り返り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読了
Konashiを買った
書籍『コンテンツの秘密』読了
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Structured Approach
コメント