UnityのuGUIチュートリアル

前も言ったように、Unityは3Dのツールだというのに2DのUI機能が標準搭載されたが個人的にちょっと不思議に感じるけど、世間的な需要はやっぱり高いんだろうな。今現在売り物にするアプリのUIには、今のデザインパラダイムが実装できないとユーザーに受け入れられない。(少し前はサードパーティ製のnGUIが主力だったね)

というわけで、Unity4.6から標準搭載されたUI開発環境「uGUI」についてちょっと勉強を始める。



リリース前に発表された上記の動画で使われているプロジェクトファイルはAsset Storeで無料配布されている。↓

Unity Samples: UI

In this example project we show various aspects of the new UI system in Unity 4.6.
Examples include:
UI aligned in 3D with perspective.
UI lit by light sources.
Scripts for handling drag-and-drop and for moving and resizing a window.
Placing a RenderTexture in the UI.
A scene demonstrating the built-in auto layout components, including a grid and nested layout groups.

この流れで、3D Textは旧機能みたいな扱いになったのかな。


スポンサーリンク


新しいことを学ぶには資料をたくさん集める派なので、関連書籍も手に入れてみた。↓

UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード

Canvasという概念が導入されて、レスポンシブなUI配置が手軽に実装できるようになった様子。今個人的に1番知りたいのは、uGUIでのTextの書き換えとか、グローエフェクトが使えるのかどうかなので、レンダラ側での描画順が結構気になるところ。

そして公式チュートリアルもある。こちらはかなりボリュームがあるので、ぼちぼちと行こう。↓


スポンサーリンク

UI LESSONS

Learn the tools you need to create User Interface elements with the Unity UI system new to Unity 4.6.

UI CANVAS

UI RECT TRANSFORM

UI BUTTON

UI IMAGE

THE NEW UI


スポンサーリンク

関連記事

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
天体写真の3D動画
リニアアクチュエータ
インターフェイスは世界を規定する
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学ぶ
デザインのリファイン再び
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計算ライブラリ
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
UnityのTransformクラスについて調べてみた
歯を食いしばって見るべき動画
Konashiを買った
Unityで360度ステレオVR動画を作る
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
UnityでPoint Cloudを表示する方法
『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた
タイミングとクオリティ
Unite 2014の動画
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Photogrammetry (写真測量法)
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSharp』
生物の骨格
Maya LTのQuick Rigを試す
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト
このブログのデザインに飽きてきた
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』
大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化する
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーションライブラリ
ポイントクラウドコンソーシアム

コメント