書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読了

1ヶ月ぐらい前の話だけど、書籍データビジュアライゼーションのデザインパターン20」を読み終わった。(薄い上に絵がいっぱいなのでサラッと読み終わります)



この書籍は、データの可視化で有用な20の表現パターンを分類し、その長所・短所をサンプルやメディアで利用された実例と共に解説している。また、この書籍の購入者だけがアクセスできる限定Webページでは、書籍に登場するサンプルをJavaScriptで動的に実装した例を体験することができる。
マウスオーバーやクリックによるインタラクションによって情報を理解していくのはまさに「体験」なのです。


スポンサーリンク


Google Analyticsのダッシュボードなどで見慣れているようなお馴染みの表現方法だけでなく、毛糸玉ダイヤグラムや可逆型バブルチャートなど、初めて知る表現方法も多かった。

本書で紹介される実例は、ニューヨークタイムスなど海外のものばかりだったが、要するに国内の良い事例がまだ無いんだろうな。やっぱり欧米の方が「データジャーナリズム」的な文化が進んでいるようだ。データって、上手く可視化すればそれだけで様々な洞察をめぐらせることがができたりする。

こういう知見って、ビジュアルデザイン的な素養はもちろん必要だけど、それに加えて仕組みを構築する実装力が無いとなかなか活用できない。つまりプログラミングスキル的なもの。毎回手作業で図を作っているようじゃだめで、データを流し込めば毎回同じルールで図が描画されるような仕組みを作れる人でないとこの分野のデザイナーにはなれなさそうだ。

最後の章の「データビジュアライズの歴史」ってのもなかなか面白かった。
あらゆることがデータ化されていく時代、「データを一目で明快に表現する」という手段の重要さは今後ますます高まっていくんじゃないかと個人的には思う。


スポンサーリンク

関連記事

書籍『絵はすぐに上手くならない』読了
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略
酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
Unityからkonashiをコントロールする
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
『劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』を観てきた
読書は趣味か?
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た (ネタバレ無し)
ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売
書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
OpenCV
映画『メッセージ』を観た
書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
Amazonオリジナルドラマ『誰かが、見ている』を観た
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観てきた
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶには?
小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
書籍『伝わる イラスト思考』読了
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolutional Neural Network...
バージョン管理の履歴を可視化するツール『Gource』
GeoGebra:無料で使える数学アプリ
AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)
ミニ四駆で電子工作
東京オリンピックと案内表示
ストレングス・ファインダー
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール
UnityのTransformクラスについて調べてみた
書籍『ピクサー流 創造するちから』読了
Managing Software Requirements: A Unified Approach
組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』
映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)

コメント