ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

前回ClayPolish機能をDynameshから利用して余計な凸凹を取り除いた。



ちょっと全体のバランスを見直そうと思って、横顔のリファレンス画像を用意して重ね見ることにした。リファレンス元は仮面ライダー3号のBlu-Rayから。

スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号 コレクターズパック [Blu-ray]

ZBrushでのリファレンス画像の重ね方は以前の記事参照。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑)ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。...


以前は正面顏のリファレンスを用意して作業しようとして途中で断念したけど、横顔の方がフィットさせやすいと後から気づいた。曲面で構成された造形は正面の定義が難しいということと、映画の中のレースシーンは横顔の宝庫だったというのもある。


スポンサーリンク


大雑把に画像サイズを合わせて、角度をモデルに合うように調整。リファレンスのシルエットからはみ出ている部分はClipCurveブラシを使って削り取ってしまう。

リファレンスに合わせて削る

ClipCurveブラシの使い方も過去記事参照。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓ 前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。 巷で...


着実に使い方を学んでいますね(笑)

横から見たシルエットを修正した影響で正面からの見た目も変わってしまったので、目分量で正面顏のバランスを整える。Standardブラシでモールドのあたりはなんとなく描き足しておく。目元のあたりのディティールははまだ全然進めていない。

変更に合わせて正面から見たバランスを整える

横顔はリファレンスに沿ってモールドのラインを入れた。

大ざっぱにモールドを彫り込む

ここで、前回覚えたClayPolishを使って余計な凸凹を消してやる。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
前回から少し間が空いた。 その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。 さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑) ...


今回はDynaMeshと併用せず、Mesh構造はそのままにClayPolish単体でかける。パラメータ設定はまだよくわかってないんだけど。。。

ClayPolish

全体的にスッキリとした。

整えた横顔

頭頂部がややとんがっている気もするな。

少し似てきた?

そろそろ目の周りのディティールを作りこんで行きたい。パーツ分割とかしないと上手く行かなそう。また操作方法調べないと。


スポンサーリンク

関連記事

OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
UnityのTransformクラスについて調べてみた
adskShaderSDK
Mayaのプラグイン開発
仮面ライダークウガ 20周年
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
仮面ライダー4号
仮面ライダーあつめ
ZBrushでアマビエを作る その2
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
S.H.Figuarts 仮面ライダーアマゾンズ
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?
ZScript
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
UnityでLight Shaftを表現する
線画を遠近法で描く
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
Maya API Reference
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
SIGGRAPH Asia
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
生物の骨格
Stanford Bunny
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
PolyPaint
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
まだまだ続く空想科学読本
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
映画『シン・仮面ライダー』が発表された!
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

コメント