ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

前回ClayPolish機能をDynameshから利用して余計な凸凹を取り除いた。



ちょっと全体のバランスを見直そうと思って、横顔のリファレンス画像を用意して重ね見ることにした。リファレンス元は仮面ライダー3号のBlu-Rayから。

スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号 コレクターズパック [Blu-ray]

ZBrushでのリファレンス画像の重ね方は以前の記事参照。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑)ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。...


以前は正面顏のリファレンスを用意して作業しようとして途中で断念したけど、横顔の方がフィットさせやすいと後から気づいた。曲面で構成された造形は正面の定義が難しいということと、映画の中のレースシーンは横顔の宝庫だったというのもある。


スポンサーリンク


大雑把に画像サイズを合わせて、角度をモデルに合うように調整。リファレンスのシルエットからはみ出ている部分はClipCurveブラシを使って削り取ってしまう。

リファレンスに合わせて削る

ClipCurveブラシの使い方も過去記事参照。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓ 前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。 巷で...


着実に使い方を学んでいますね(笑)

横から見たシルエットを修正した影響で正面からの見た目も変わってしまったので、目分量で正面顏のバランスを整える。Standardブラシでモールドのあたりはなんとなく描き足しておく。目元のあたりのディティールははまだ全然進めていない。

変更に合わせて正面から見たバランスを整える

横顔はリファレンスに沿ってモールドのラインを入れた。

大ざっぱにモールドを彫り込む

ここで、前回覚えたClayPolishを使って余計な凸凹を消してやる。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
前回から少し間が空いた。 その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。 さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑) ...


今回はDynaMeshと併用せず、Mesh構造はそのままにClayPolish単体でかける。パラメータ設定はまだよくわかってないんだけど。。。

ClayPolish

全体的にスッキリとした。

整えた横顔

頭頂部がややとんがっている気もするな。

少し似てきた?

そろそろ目の周りのディティールを作りこんで行きたい。パーツ分割とかしないと上手く行かなそう。また操作方法調べないと。


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判』を観た (ネタバレ無し)
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
注文してた本が届いた
CEDEC 3日目
自前Shaderの件 解決しました
UnityでLight Shaftを表現する
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
シン・ゴジラのファンアート
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZScript
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
仮面ライダー4号の最終話を観た
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
仮面ライダーあつめ
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushで基本となるブラシ
PolyPaint
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
CGのためのディープラーニング
Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
BlenderのRigifyでリギング
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
MRenderUtil::raytrace
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

コメント