ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Unreal Engineの事例。
話題としてはだいぶ古いんだけど、たぶん、Kinect V2を搭載して全国のゲームセンターに置かれているアーケードゲーム機はこれが初なんじゃないかな。

ナレルンダー 仮面ライダードライブ

https://www.youtube.com/watch?v=ynlnY_Z_5JI


スポンサーリンク


https://www.youtube.com/watch?v=_KTVuQ9KGWU

もともと、Kinectハックブームに火が着いたきっかけは、2011年にXbox 360用のKinectをハックしてウルトラセブンに変身する動画がネットで話題を集めたのが始まりだった気がする。



そう考えると、公式にKinectでヒーローに変身するアーケードゲームが登場したのは感慨深い。(円谷作品ではなく東映作品ですけど)
2011年から4年で、インタラクション開発を取り巻く環境が随分と変わった気がする。KinectのおかげでDepthセンサーの価格破壊が起こったし、Unity, Unreal Engineは無料で手に入るようになった。

学生のうちからこういうリッチな開発ツールが安価に入手できるようになると、そのうち既存の有料ツールとの逆転現象が起こるんじゃないかと思う。

TwitterのTLで知ったんだけど、現在放送中のドラマ「Death Note」に出てくる死神のCGはUnreal Engineで制作しているとのこと。


スポンサーリンク



Unreal Engineの新しい書籍が出たし、買ってみようかなぁ。


スポンサーリンク

関連記事

UnityのGlobal Illumination
シフトカーの改造
ゴジラ三昧
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushでアマビエを作る その2
仮面ライダーバトライド・ウォー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
仮面ライダーアマゾンズ
映画『シン・仮面ライダー』が発表された!
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン
仮面ライダーアマゾンズ Season 2
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushのお勉強
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
プログラムによる景観の自動生成
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
PolyPaint
布のモデリング
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
adskShaderSDK
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
東京オリンピックと案内表示
HD画質の無駄遣い
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

コメント