人間の顔をそっくりそのままCGで復元する『Digital Emily Project』

これはもう2009年の話だけど、たまたまTEDのプレゼンを見つけたのでメモ代わりに。

このThe Digital Emily Projectは、アメリカの南カリフォルニア大学 ICT Graphics LabとイギリスのImage Metrics社の共同プロジェクトで、実在の人間をそっくりそのままCGで復元してデジタルダブル(CGの俳優)の可能性を示したもの。
女優のEmily O’BrienさんをLight Stageでスキャンして本人そっくりのCGアニメーションを作成した。

ポール・デベヴェック 「メイキング・オブ・デジタルエミリー」

TEDxUSCでコンピュータグラフィックスの第一人者であるポール・デベヴェックが、デジタルエミリーの背後にある観客の目を奪うような技術について解説します。何度の撮り直しにも応えられるコンピュータで作り出されたリアルな人の顔をご覧ください。


スポンサーリンク


こちらがこの研究のデモ映像。当時は不気味の谷を越えたと言われたりしてたけど、今見るとどうでしょう。

The Digital Emily Project: Achieving a Photoreal Digital Actor

南カリフォルニア大学のポール・デベヴェックと言えば、イメージベースドレンダリングで超有名だよね。マトリックスのあの360度回転する映像の背景のCGは彼の技術によるもの。スパイダーマン2,3(サムライミ監督のシリーズ)での人の肌の表現も彼のLight Stageによるもの。



イメージベースドレンダリングは、学生の頃に初めて学校のお金で買ったこの本でもかなりフィーチャーされてた気がする。



ちなみにこの本は、2000年までのレンダリングの研究の歴史が日本語で読めるのでお勧めです。

そしてImage Metrics社は、マーカーレスの顔のパフォーマンスキャプチャをしている会社らしい。


スポンサーリンク
Image Metrics: How-To Video

Real-Time Emily Demo

この頃から5年経ったけど、今はリアルタイムでこんなの描画できちゃう時代になったんだよね。

NVIDIA FaceWorks

スポンサーリンク

関連記事

「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
Mayaのプラグイン開発
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
ラクガキの立体化 進捗
天体写真の3D動画
なりきり玩具と未来のガジェット
Blenderの人体モデリングアドオン『MB-Lab』
色んな三面図があるサイト
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップデートでついにフル3Dモデルが撮影できる...
ラクガキの立体化 反省
コンピュータビジョンの技術マップ
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ『Kaolin』
Unityをレンダラとして活用する
画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライブラリ『OpenGV』
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
MeshroomでPhotogrammetry
『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
OpenCV バージョン4がリリースされた!
UnityのAR FoundationでARKit 3
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再開
iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense 3D Scanner』
3Dグラフィックスの入門書
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
ラクガキの立体化
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Maya API Reference
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサンプルを読んでみる
HerokuでMEAN stack
Photogrammetry (写真測量法)
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

コメント