書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

発売前から結構気になっていたので「OpenCV 3 プログラミングブック」を購入した。



本書の解説で使用しているサンプルコードは書籍のサポートサイトからダウンロードできる。



本書の構成は、OpenCVの入門書と言うよりも、画像認識技術を用いたAR・VR・インタラクティブアプリケーションの開発を始めたい人に最適な感じ。理論よりは実践の割合が多いのでとっつきやすい。

OpenCV開発環境の導入・デバッグ方法の基本的な説明から始まり、3次元幾何の概要説明、OpenCVとOpenGLによるAR合成の実装、今流行のディープラーニングフレームワークCaffeをOpenCVから利用する方法、プロジェクションマッピング、Oculus Riftで表示するための画像加工、KinectV2、そしてOpenCL連携(バージョン3の新機能UMat)についてと、時代のニーズに合わせた情報をコンパクトにまとめている。

実際にそういうアプリを作ってみたいけど、まだ経験の無い人には特に有難い書籍だと思う。逆に言うと、ある意味偏った内容なので、純粋に画像認識技術に入門したい人にはちょっと焦点がわからない構成かもしれない。詳しい理論体系は別で学びましょう。

オイラはというと、一番の目当ては5,6章の3次元幾何とかカメラ画像との合成まわり。カメラ位置・姿勢推定について、数式だけじゃなくてソースコードで追えるのがとても有難いのです。(数式読むの苦手なので…)

OpenCV 2の時に出ていた書籍と内容はほとんどかぶっていないので、両方持っていると良いかも。




openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラリ
最近、この手の2D→3D復元系のライブラリを色々と調べている。何となく、自分で3D復元ツールを作ってみたくてね。この間のOpenGVは複数画像からカメラ(視点)の3次元位置・姿勢を推定するライブラリだった↓こっちのopenMVG(Multi...

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
3DCGをガッツリ学んでたもんで、「2次元の画像処理よりも3次元のCGの方が抽象度が高くて美しい」という感覚があって、コンピュータビジョンに対して「お前らとは次元が違うんだよ」とか思ってたんだけど、最近のコンピュータビジョンは結構3次元なの...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Twitterで知ったんだけど、OpenARっていう、マーカーARのライブラリがあるらしい。OPENAR: OPENCV AUGMENTED REALITY PROGRAMOpenARはマーカーベースのARをC++でシンプルに実装したもので...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
最近、ARToolKit以外にもっとコンパクトなARライブラリがないか調べてる。ARアプリを作りたいわけじゃなくて、アプリケーション開発の部品として、単眼カメラによるマーカー認識で3次元座標を取得する機能が欲しいだけなので、あんまりゴテゴテ...

関連記事

UnityでARKit2.0

WordPress on Windows Azure

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

書籍『コンテンツの秘密』読了

C++始めようと思うんだ

Unreal EngineでARKit 3.0

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

ZScript

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

Google App Engineのデプロイ失敗

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

書籍『具体と抽象』読了

組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

Google App EngineでWordPress

書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION ゴジラ造型写真集』が出るぞ

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

PCA (主成分分析)

リニアアクチュエータ

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ無し)

書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBelief』

ZBrushのZScript入門

自分を育てる技術

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

Photogrammetry (写真測量法)

Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化する

CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的生成ネットワーク

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』

OpenSfM:PythonのStructure from Motionライブラリ

コメント