自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

OpenCV

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

Multi-View Environment:複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

WordPressプラグインの作り方

今年もSSII

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン

OpenMayaRender

WebGL開発に関する情報が充実してきている

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

C++始めようと思うんだ

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライブラリ

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

HD画質の無駄遣い その2

C++の抽象クラス

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサンプルを読んでみる

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

ファンの力

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Open Shading Language (OSL)

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

自前Shaderの件 解決しました

OpenCVで動画の手ぶれ補正

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

なんかすごいサイト

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html