Ambient Occlusionを解析的に求める

Twitterで解析的なAmbient Occlusionの話を見かけたので読んでみた。オイラ、修士論文はAmbient Occlusion系だったんだよね。




スポンサーリンク


解析的環境遮蔽

解析的に環境遮蔽を求めたい。

環境遮蔽(Ambient occlusion)を計算する場合、通常はモンテカルロ法を使った数値計算問題として解く。モンテカルロ法は解析解がとても複雑であったり、そもそも存在しないような場合であっても使えるためとても便利であるが、一方で標本の数が無限にならない限り真値に対する誤差は0にはならない。そもそも環境遮蔽の解析解が存在するならばモンテカルロ法を使う理由が弱くなる。いくつかの場合について解析解を求めてみる。


スポンサーリンク

モンテカルロ法の場合、サンプリングをかなり飽和させないとどうしてもノイズが目立ってしまうんだよね。
学生の頃、サンプリング方式に何となく嫌悪感を抱いた時期があって、泣きながらプログラムと修論書いてた。あの頃は「解析的」という言葉もよく知らなかったけど。

そういえば、Twitter上ではアンビエントオクルージョンちゃんというゆるキャラもいる。



ブログもあるよ↓
アンビエントオクルージョンちゃん コンピュータグラフィックスについて書きますっ


スポンサーリンク

関連記事

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
CLO:服飾デザインツール
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZScript
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
企画とエンジニア 時間感覚の違い
ZBrush 4R7
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
単純に遊びに行くのはだめなのか?
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
Pix2Pix:CGANによる画像変換
マイケル・ベイの動画の感覚
Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク
立体視を試してみた
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
顔のモデリング
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
ガメラ生誕50周年
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
日本でMakersは普及するだろうか?
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再開
映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター
生物の骨格
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
NICOGRAPHって有名?
Maya 2015から標準搭載されたMILA
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
無料で使える人体3DCG作成ツール
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Mayaのシェーディングノードの区分
映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)
『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた
リメイクコンテンツにお金を払う歳になった
2019年10月 行動振り返り

コメント