ここまでのトータル作業時間は14時間ほどだけど、期間で言うともう3ヶ月以上経っている。

7月はちっともZBrushに触ってなかった。
あんまり時間が空くと、何を目指していたのか、何にこだわっていたのかもだんだん分からなくなってしまう。「熱が冷める」とはこういうことなのかもな。
衝動的に始めたことは、気持ちを長期間持続させるのが難しい。本来はもっと短期集中で仕上げまで持っていくべきなのだろう。1ヶ月弱で20時間分の時間をちゃんと確保できれば良かったのにな。
始めたばかりの頃は、ただファイルを開くだけでも良いからなるべく頻繁に触るようにしていたのに。7月はPCを新調してデータ移行作業をしていた分の時間ロスもある。(言い訳)

DynaMeshの解像度を180まで上げて、目元や鼻の彫りをちょっと調整したり、頭頂部の鱗(?)の分割ラインを探っていた。
頭頂部のラインについては、映画劇中シーンでガメラがギャオスにたかられて倒れたカットが1番参考になった。

横から見たトサカのシルエットもちょっと修正。頭頂部は資料不足なのでなかなか迷いが消えない。
口内に、舌を作るためにSphereのSubToolを追加。

舌を作ってみると、口内の段差がまだ甘いのが分かるな。バランスを見るためには、歯もとりあえず全部並べてみた方が良いかもな。
下アゴを別パーツに分割しようかどうしようか。

もはや似ているのか何なのかゲシュタルト崩壊中。

身体の方もザクザクと進めてみた。

まだかなり大雑把。
作業の振り返り
前回からの作業時間は1時間ほど。また1分の動画にまとめてみた↓
これでトータル15時間経過。
頬の突起、鱗のラインはまだ悩んでいる。
特撮のDNAで展示されていたレプリカヘッドの写真をメインの資料にしているけど、レプリカヘッドはなんとなく劇中やスチール写真のスーツと印象が違う気もしている。

レプリカはパーツ構成の参考にはなるけど、スーツと違って硬質素材(FRP)なので、モールドのエッジの立ち方がちょっと違う。
スーツの方はおそらくウレタンとラテックスなのと、ギミックを仕込む関係なのか、動く部分の彫りは深いように見える。いったんレプリカヘッドの写真とのにらめっこはやめて、劇中シーンとスーツのスチール写真から受ける印象を咀嚼してみた方がよさそう。
モチベーションアップのために、ここで一度頭だけ3Dプリントしてみようかな。あ、まだ歯が揃ってないか。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
Windows Server 2008にAutodesk M...
MRenderUtil::raytrace
ゴジラ・フェス 2018
素敵なパーティクル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
布地のシワの法則性
ZBrushで人型クリーチャー
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開され...
この本読むよ
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
アニゴジ関連情報
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版
Mayaのプラグイン開発
ガレージキットのフィニッシャー
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrushの作業環境を見直す
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
2012のメイキングまとめ(途中)
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...


コメント