ちょっと遅いけど、ZBrush 2019にアップグレードした。
で、バージョン2019の新機能とは全然関係なく(笑)、最近になってZBrushのUndo Historyを動画にできることを知った。
Undo History Movies
モデルのUndo Historyからムービーを作成できます。
ZBrushでスカルプティングしている最中は、常にモデルの向きを変えたり、ズームしたり、モデルの位置を変えて部分にフォーカスすることができますが、スカルプティングの録画を見返す際にこれらの動きは邪魔になります。Undo History機能ならこの問題を解消し、より見やすい録画を行うことが可能です。
普段ZBrushの作業記録を取る際、オイラは単純にスクリーンショットで静止画を保存していたんだけど、自動的に記録されるUndo Historyを後から動画にできるとは。
確かにYouTubeにアップされている動画はこんな感じだったな(今頃気づいた)
動画への書き出しは、ターンテーブル動画の書き出しと似た感じで、
ムービー (Movie) → F履歴録画 (F History)
でHistoryが過去から順にMovie化される。

逆に
ムービー (Movie) → B履歴録画 (B History)
で現在から過去へ向かって逆順にMovie化される。
FはおそらくForward(順方向)、BはBackward(逆方向)の略でしょう。
フレームレートや録画する領域・大きさの指定、ロゴの表示といった設定はターンテーブル動画の書き出しと共通。




ZBrush上でMovie化したら、ターンテーブルと同じように動画ファイルにエクスポートすればOK。
ということで、これのHistoryを動画にしてみた↓
球体から作ったんだよ的な動画(途中までだけど)#ZBrush pic.twitter.com/K60jCawBgU
— NegativeMind (@NegativeMind) 2019年3月21日
ファイルが重くなるからHistoryを消しがちだったんだけど、色々と学びがあるな。長い時間をギュッと圧縮した動画にして見返すと、どこで悩んでいたかも、何がブレイクスルーだったのかも何となく分かる。
追記:Movieへの書き出しをZScript化してみた↓

関連記事
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
Ambient Occlusionを解析的に求める
Texturing & Modeling A Pro...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Blenderでよく使うaddon
Structure from Motion (多視点画像から...
フルCGのウルトラマン!?
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Subsurface scatteringの動画
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
BlenderのRigifyでリギング
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ZBrushで基本となるブラシ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Maya API Reference
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
そのアプローチは帰納的か演繹的か
Open Shading Language (OSL)
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
MFnMeshクラスのsplit関数
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ


コメント