ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

あまり気負わず、1度に大きく進めようとせずにとりあえず触る頻度を上げて、眺める時間を多く取るようにしてみる。



なので目立った進捗は無く、ただひたすら微調整している途中です。

腕のDynaMeshの解像度を上げ、首のSubToolと同じぐらいのレベルでシワのディティールを入れて、シルエットの流れがつながっているか様子を見る。



アヴァン・ガメラの腕と脚は、トゲトゲが多くてシルエットを掴みにくいけど、いっそのことシワとトゲトゲを入れながら徐々に似た概形へ収束させて行こうかと。



基本はトトガメラと同じパーツにパーツを追加したものだとはいえ、トトガメラの手足はやたら細くて似てるのかどうかがよくわからんのだ。
腹甲の模様もちゃんと入れ始めよう。



甲羅も色んな写真を見ながらMoveブラシでちょいちょい移動させて概形を近づけていく。



脚は写真によってポーズが全然違うので、脚の長さのバランスをまだ掴み切れていない。



尻尾のSubToolだけ解像度が粗いのが目立つな。他の箇所と進み具合が全然違う。ちゃんと形状を確認して作り込まないと。ほぼトトガメラと同じで良いんだろうか。

作業の振り返り

前回同様、各SubToolの調整作業を1つの動画につないだ↓



とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Mayaのプラグイン開発

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

この本読むよ

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

UnityのAR FoundationでARKit 3

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 下アゴの軸打ち...

立体視を試してみた

変形ロボットのデザイン

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

GAN (Generative Adversarial Ne...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の加工

ガレージキットのフィニッシャー

注文してた本が届いた

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Structure from Motion (多視点画像から...

adskShaderSDK

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

PolyPaint

映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Stanford Bunny

素敵なパーティクル

Unityで360度ステレオVR動画を作る

続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

コメント