ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

あまり気負わず、1度に大きく進めようとせずにとりあえず触る頻度を上げて、眺める時間を多く取るようにしてみる。



なので目立った進捗は無く、ただひたすら微調整している途中です。

腕のDynaMeshの解像度を上げ、首のSubToolと同じぐらいのレベルでシワのディティールを入れて、シルエットの流れがつながっているか様子を見る。



アヴァン・ガメラの腕と脚は、トゲトゲが多くてシルエットを掴みにくいけど、いっそのことシワとトゲトゲを入れながら徐々に似た概形へ収束させて行こうかと。



基本はトトガメラと同じパーツにパーツを追加したものだとはいえ、トトガメラの手足はやたら細くて似てるのかどうかがよくわからんのだ。
腹甲の模様もちゃんと入れ始めよう。



甲羅も色んな写真を見ながらMoveブラシでちょいちょい移動させて概形を近づけていく。



脚は写真によってポーズが全然違うので、脚の長さのバランスをまだ掴み切れていない。



尻尾のSubToolだけ解像度が粗いのが目立つな。他の箇所と進み具合が全然違う。ちゃんと形状を確認して作り込まないと。ほぼトトガメラと同じで良いんだろうか。

作業の振り返り

前回同様、各SubToolの調整作業を1つの動画につないだ↓



とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』パーツの洗浄・煮沸・レジンによる補強

UnityでLight Shaftを表現する

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushトレーニング

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

ラクガキの立体化 目標設定

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

今年も怪獣大進撃

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

clearcoat Shader

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrush 2018へのアップグレード

シリコーンゴムによる型取りとレジン複製

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

ポリ男からMetaHumanを作る

映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開された!

なんかすごいサイト

書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION ゴジラ造型写真集』が出るぞ

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 完成

ZBrush 4R8 リリース!

フルCGのウルトラマン!?

ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

Blenderでよく使うaddon

積みキットの下地処理

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 腹甲・甲羅の塗装

ZScript

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ポリ男をリファイン

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

『特撮のDNA 平成ガメラ3部作』を見てきた

色んな三面図があるサイト

コメント