あまり気負わず、1度に大きく進めようとせずにとりあえず触る頻度を上げて、眺める時間を多く取るようにしてみる。

なので目立った進捗は無く、ただひたすら微調整している途中です。
腕のDynaMeshの解像度を上げ、首のSubToolと同じぐらいのレベルでシワのディティールを入れて、シルエットの流れがつながっているか様子を見る。

アヴァン・ガメラの腕と脚は、トゲトゲが多くてシルエットを掴みにくいけど、いっそのことシワとトゲトゲを入れながら徐々に似た概形へ収束させて行こうかと。

基本はトトガメラと同じパーツにパーツを追加したものだとはいえ、トトガメラの手足はやたら細くて似てるのかどうかがよくわからんのだ。
腹甲の模様もちゃんと入れ始めよう。
甲羅も色んな写真を見ながらMoveブラシでちょいちょい移動させて概形を近づけていく。

脚は写真によってポーズが全然違うので、脚の長さのバランスをまだ掴み切れていない。

尻尾のSubToolだけ解像度が粗いのが目立つな。他の箇所と進み具合が全然違う。ちゃんと形状を確認して作り込まないと。ほぼトトガメラと同じで良いんだろうか。
作業の振り返り
前回同様、各SubToolの調整作業を1つの動画につないだ↓
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
黒歴史
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
『特撮のDNA 平成ガメラ3部作』を見てきた
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 甲羅の接着とパ...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
3D復元技術の情報リンク集
ラクガキの立体化 反省
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
線画を遠近法で描く
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
Physically Based Rendering
シリコーンゴムによる型取りとレジン複製
シン・ゴジラ第四形態の造形
ラクガキの立体化
GMKゴジラの口の塗装
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
映画『Godzilla: King of the Monst...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ウルトラヒーローズEXPO 2024 サマーフェスティバル ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
タマムシっぽい質感
ZBrushトレーニング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
平成ガメラ
顔モデリングのチュートリアル
六本木ヒルズの『空想脅威展』を見てきた
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Python for Unity:UnityEditorでP...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
adskShaderSDK
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
UnityのAR FoundationでARKit 3


コメント