あまり気負わず、1度に大きく進めようとせずにとりあえず触る頻度を上げて、眺める時間を多く取るようにしてみる。

なので目立った進捗は無く、ただひたすら微調整している途中です。
腕のDynaMeshの解像度を上げ、首のSubToolと同じぐらいのレベルでシワのディティールを入れて、シルエットの流れがつながっているか様子を見る。

アヴァン・ガメラの腕と脚は、トゲトゲが多くてシルエットを掴みにくいけど、いっそのことシワとトゲトゲを入れながら徐々に似た概形へ収束させて行こうかと。

基本はトトガメラと同じパーツにパーツを追加したものだとはいえ、トトガメラの手足はやたら細くて似てるのかどうかがよくわからんのだ。
腹甲の模様もちゃんと入れ始めよう。
甲羅も色んな写真を見ながらMoveブラシでちょいちょい移動させて概形を近づけていく。

脚は写真によってポーズが全然違うので、脚の長さのバランスをまだ掴み切れていない。

尻尾のSubToolだけ解像度が粗いのが目立つな。他の箇所と進み具合が全然違う。ちゃんと形状を確認して作り込まないと。ほぼトトガメラと同じで良いんだろうか。
作業の振り返り
前回同様、各SubToolの調整作業を1つの動画につないだ↓
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
CEDEC 3日目
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 完成
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Unityで360度ステレオVR動画を作る
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
HD画質の無駄遣い
ZBrushの練習 手のモデリング
Oculus Goを購入!
ゴジラ・フェス 2018
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ガレージキットの「やり過ぎ」の精神
Python for Unity:UnityEditorでP...
MeshroomでPhotogrammetry
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Pix2Pix:CGANによる画像変換
映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版
ガワコス
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...
『ガメラEXPO』を見てきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる


コメント