あまり気負わず、1度に大きく進めようとせずにとりあえず触る頻度を上げて、眺める時間を多く取るようにしてみる。

なので目立った進捗は無く、ただひたすら微調整している途中です。
腕のDynaMeshの解像度を上げ、首のSubToolと同じぐらいのレベルでシワのディティールを入れて、シルエットの流れがつながっているか様子を見る。

アヴァン・ガメラの腕と脚は、トゲトゲが多くてシルエットを掴みにくいけど、いっそのことシワとトゲトゲを入れながら徐々に似た概形へ収束させて行こうかと。

基本はトトガメラと同じパーツにパーツを追加したものだとはいえ、トトガメラの手足はやたら細くて似てるのかどうかがよくわからんのだ。
腹甲の模様もちゃんと入れ始めよう。
甲羅も色んな写真を見ながらMoveブラシでちょいちょい移動させて概形を近づけていく。

脚は写真によってポーズが全然違うので、脚の長さのバランスをまだ掴み切れていない。

尻尾のSubToolだけ解像度が粗いのが目立つな。他の箇所と進み具合が全然違う。ちゃんと形状を確認して作り込まないと。ほぼトトガメラと同じで良いんだろうか。
作業の振り返り
前回同様、各SubToolの調整作業を1つの動画につないだ↓
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
ZScript
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
iPhone欲しいなぁ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
MeshroomでPhotogrammetry
Open Shading Language (OSL)
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ジュラシック・パークのメイキング
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
HD画質の無駄遣い
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Unityで360度ステレオVR動画を作る
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
SIGGRAPH Asia
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Oculus Goを購入!
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
平成ガメラ
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
OpenMayaRender
色んな三面図があるサイト
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...


コメント