OpenFace:Deep Neural Networkによる顔の個人識別フレームワーク

顔画像で個人を識別できるオープンソースフレームワークを見つけた。
コンピュータービジョン系で有名なカーネギーメロン大学がPythonとTorchで開発したもの。Apache 2.0 Licenseとのことなので著作権の表示、変更箇所の明示があれば商用利用も可能。(ただし追記参照)

OpenFace

OpenFace

OpenFaceは、Deep Neural Networkによる顔認識をPythonとTorchで実装したもので、CVPR 2015で発表された論文FaceNet:A Unified Embedding for Face Recognition and Clusteringに基づいています。Torchによって、CPUやCUDA上でこのネットワークを実現しています。
カーネギーメロン大学のSatya研究グループのBrandon Amosが開発しました。

2016年4月29日追記:Twitterでライセンスについてご指摘があったのですが、ソースコードと訓練済みTorch Pythonモデルを含めてApache 2.0 Licenseと記載されておりました。→OpenFace:Licensing


データセットの提供元がそれを許すかどうかはわからないですが。。。



デモ動画もある。



このOpenFaceを試してみた方々もいるようで。
http://vaaaaaanquish.hatenablog.com/entry/2016/06/28/004811
http://blog.goo.ne.jp/jsp_job/e/a779b628252e23a4ebcf6c857e748f2f
https://future-architect.github.io/articles/20170526/

さて、そもそも元となったGoogleの論文FaceNet:A Unified Embedding for Face Recognition and Clusteringとはどんなものなのか調べ始めた。



https://qiita.com/zeze/items/09bdd7229713c0a6b090

う、難しくてよくわからない。。。

追記:
同じ名前で全く別のオープンソースツールもあるので混同しないように注意。
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
カーネギーメロン大学が開発している、顔画像から個人を識別するフレームワークOpenFaceと同じ名前で混乱しますが、ケンブリッジ大学 Multicomp groupが開発しているOpenFaceという全く別のツールキットがあります。こちらは...

関連記事

Paul Debevec

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

このブログのデザインに飽きてきた

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

Photogrammetry (写真測量法)

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Unityで学ぶC#

ROSの薄い本

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Unreal Engineの薄い本

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...

疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

Unityからkonashiをコントロールする

SVM (Support Vector Machine)

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

ZBrushのZScript入門

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

コンピュータビジョンの技術マップ

WordPress on Google App Engine...

Google App Engineのデプロイ失敗

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...

Python2とPython3

コメント

  1. 通りすがり より:

    どの記事も中身の無いブログですね。チラシの裏に書いてればいいのに。

  2. より:

    ほんとそう。検索時、時間の無駄になるからやめてほしい。