Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

この前、Autodesk Mementoで複数枚の写真から3D復元を試してみたけど、あんまり上手くいかなかった。



追記:ベータ版だったAutodesk Mementoから現在は名称が変わり、Autodesk Remakeになりました。機能限定版なら引き続き無料で利用できます。

Mementoスクリーンショット

この結果を見ると、3D復元したい被写体以外に、背景の画像特徴量も拾ってしまって復元がかかっている様子。Shape from Motionの仕組みを考えると、画像間の対応関係を求めるために局所特徴量を手掛かりにするはずなので、おそらくAutodesk Mementoも何かしらの局所特徴量を用いて処理しているはずである。
ということは、同じ撮影素材でも、被写体以外の余計な局所特徴量を取り除いてから復元処理をかければ、もう少し3D復元が上手くいくのではないかと思い始めた。

てっとり早く、前回と同じ多視点画像素材17枚をAfterEffectsでキーイングして、被写体以外の背景部分を完全に単色に塗りつぶしてフラットにして、局所特徴量を取りづらい状態にして見た。Autodesk Mementoへの入力画像はJPEG形式にしか対応していないようなので、少し劣化しちゃうけどJPEGで作った。(最初はアルファチャンネル付きPNGで試そうとしたんだけど。)

gmk_00000gmk_00001



gmk_00002gmk_00003
gmk_00004gmk_00005
gmk_00006gmk_00007
gmk_00008gmk_00009
gmk_00010gmk_00011
gmk_00012gmk_00013
gmk_00016gmk_00015
gmk_00014

キーイング後も影は微妙に残っておりますが…

復元結果

ということで、再挑戦した復元結果です。
前よりはだいぶまともになったけど、まだ完全に造形をトレースできてないですね。↓

GMK_Textured
GMK_Shaded

※背景部分もポリゴンが生成されたけど、手作業で除去しました。

被写体のゴジラにフィギュア自体は、光沢の無い、比較的理想の3D復元素材だと思うけど、今回使った画像素材はもともとiPhoneで適当に撮ったものだから、撮り方が悪かったのかも。ちゃんとカメラを固定して、ターンテーブルを使って等間隔の角度で撮った方が良さげ。怪獣という被写体は表面のディティールが多くて画像認識的には便利だと思いますよ。
Mementoというツールの使い方としては、こういう、ある程度汚い3D復元結果でも、これをユーザーが編集してキレイに整形すればコンテンツとして利用できる3Dモデルなるよ、ってことなんだろうな。現状、画像からの3D復元はそんなに万能な技術じゃないみたい。
キレイに整形したらZBrushへインポートしてみようかな。

関連記事

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

積みキット進捗

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

2023年 観に行った映画振り返り

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ゴジラ2000ミレニアム 完成 その2

OpenMayaRender

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

機械学習手法『Random Forest』

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

アニゴジ関連情報

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrush 2018での作業環境を整える

PCA (主成分分析)

NeRF (Neural Radiance Fields):...

9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ゴジラの日

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Transformers ”Reference & Buli...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Maya LTのQuick Rigを試す

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開され...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

UnityでOpenCVを使うには?

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

コメント