顔のモデリング

学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。

Poly-O_Phong poly-O_SSS

口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。
1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間の顔」というものを一般化しようとしていた。2006年はたまたまニューヨークに計2ヶ月ほど滞在したので、すれ違う様々な人種の顔を観察できた。

彫刻方面からヒューマンポートレイトを勉強したりもした。人の顔を構成する要素が理解できれば、それを応用して色々なバリエーションが作れるはず、と考えていた。
「人間という生物」ではなく、キャラクターとしてのパーソナリティを持たせる難しさを知った。無表情な状態のモデリングで不気味の谷を超えるハードルの高さ。キャラクターアニメーションで極端な表情を持たせる理由を何となく理解した。

実装寄りな話で言うと、ポリゴンのトポロジーを意識しながら形状をいじるのは頭が混乱した。特に口元はポリゴンの分割が密集して上手くさばけなかった。耳はもう諦めていた。
当時はZBrushの流行り始めで、ポリゴンのトポロジーと形状の関係をユーザーがあまり意識しなくて済むスカルプトUIに憧れるきっかけとなった。その後ZBrushを購入した。

さらに時代は変わって、最近では人体キャラクターを制作するためのリソースが充実してきた。オンラインでモデリングできるサービスや、オープンソースのモデリングツールも登場している。


スポンサーリンク


Autodesk Character Generator
Makehuman

「一般化できたことはツール化する」というのはソフトウェアの世界で良く行われることだが、絵画や彫刻などでお馴染みの西洋的な「技法の体系化」がそもそもこういう文化なのかもしれない、と最近感じる。「先人の知恵を体系化したもの」がソフトウェアとして制作ツールになったんだなぁ、と。こういうツールが職人文化の日本から生まれるのは難しそうだ。

近々顔モデリングに特化した書籍が出るらしい。(とりあえずポチった)



2022年 追記:リファインしてみた↓
ポリ男
大学生の頃にMayaで制作した人間の顔。ティーンネイジャーぐらいの少年を目指してモデリングした。ポリゴンでできた男の顔なので同級生達に「ポリ男」と名付けられた。もともとは選択授業の課題として選んだモチーフだったが、課題提出の締め切りに間に合...


スポンサーリンク

関連記事

東日本大震災の記憶
『風の谷のナウシカ』を映画館で観た
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
顔画像処理技術の過去の研究
Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う
2015年10月21日
大人の知識で玩具の改造
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
ゴジラ2000ミレニアムの眼の塗装
SIGGRAPH Asia
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 影のベース塗装
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い
映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバレあり)
Open Shading Language (OSL)
遺伝子検査で自己分析
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
MeshroomでPhotogrammetry
Unityの薄い本
情報の編集
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 赤のグラデーション塗装 その1
酒井ゆうじ造型工房 20cm ゴジラ 2000ミレニアムの爪の塗装
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 完成
デザインのリファイン再び
ゴジラの造形
シフトカーを改造する人達
BlenderのRigifyでリギング
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
シフトカーを改造してラジコン化する人達
ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
布のモデリング
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
3DCGのモデルを立体化するサービス
レジンキットの組み立て:パーツの洗浄〜バリ取り・接着まで
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダム グラデーション塗装

コメント