海外ドラマのChromaKey

ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。

最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている



クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)

関連記事

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ニューラルネットワークで画像分類

Houdiniのライセンスの種類

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Theia:オープンソースのStructure from M...

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Blenderでよく使うaddon

HD画質の無駄遣い

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

統計的な顔モデル

シン・ゴジラのファンアート

Vancouver Film Schoolのデモリール

布地のシワの法則性

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

PolyPaint

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ラクガキの立体化

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

コメント