ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。
最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている
クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
UnityでPoint Cloudを表示する方法
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
布地のシワの法則性
『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...
ディープラーニング
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrush 4R8 リリース!
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Maya API Reference
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...
プログラムによる景観の自動生成
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushの練習 手のモデリング
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrush 4R7
OpenGVのライブラリ構成
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
openMVGをWindows10 Visual Studi...
ポリ男をリファイン
アニゴジ関連情報
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン


コメント