ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。
最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている
クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)
関連記事
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Structure from Motion (多視点画像から...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
この連休でZBrushの スキルアップを…
RefineNet (Multi-Path Refineme...
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
CreativeCOW.net
布地のシワの法則性
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
GoogleのDeep Learning論文
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
OpenGVの用語
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Paul Debevec
アニゴジ関連情報
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
続・ディープラーニングの資料
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ラクガキの立体化


コメント