ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。
最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている
クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)
関連記事
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
統計的な顔モデル
MRenderUtil::raytrace
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
布のモデリング
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
この連休でZBrushの スキルアップを…
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
PolyPaint
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
顔のモデリング
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
PCA (主成分分析)
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ラクガキの立体化 モールドの追加
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
Paul Debevec
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
天体写真の3D動画
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ラクガキの立体化 胴体の追加
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
mentalrayのSubsurface Scatterin...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Maya API Reference
CEDEC 3日目
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...


コメント