ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。
最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている
クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)
関連記事
参考書
OpenGVの用語
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Ambient Occlusionを解析的に求める
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
参考になりそうなサイト
ラクガキの立体化
布地のシワの法則性
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
FCN (Fully Convolutional Netwo...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
注文してた本が届いた
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ファンの力
スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
顔画像処理技術の過去の研究
Physically Based Rendering
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...
自前Shaderの件 解決しました
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』


コメント