ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。
最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている
クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)
関連記事
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
adskShaderSDK
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ポリ男からMetaHumanを作る
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ニューラルネットワークで画像分類
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
PythonでBlenderのAdd-on開発
Mayaのシェーディングノードの区分
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
素敵なパーティクル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ゴジラの造形
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...


コメント