ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。
最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている
クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)
関連記事
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
MFnMeshクラスのsplit関数
BlenderのRigifyでリギング
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
Kinect for Windows v2の日本価格決定
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
シン・ゴジラのファンアート
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
Mayaのシェーディングノードの区分
ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組
PolyPaint
R-CNN (Regions with CNN featur...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
iPhone欲しいなぁ
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
アニゴジ関連情報
ZBrush 4R7
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...
OpenCV
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
書籍『The Art of Mystical Beasts』...


コメント