ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。
最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている
クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)
関連記事
ゴジラ(2014)のメイキング
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Transformers ”Reference & Buli...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
OpenCV
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Unityで360度ステレオVR動画を作る
SSD (Single Shot Multibox Dete...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ゴジラ三昧
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
なんかすごいサイト
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
MFnDataとMFnAttribute
ニューラルネットワークで画像分類
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
サンプルコードにも間違いはある?
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
PCA (主成分分析)
ラクガキの立体化 進捗
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
iPhone欲しいなぁ
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushCore


コメント