海外ドラマのChromaKey

ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。

最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている



クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)

関連記事

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrush 2018での作業環境を整える

今年もSSII

素敵なパーティクル

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

BSDF: (Bidirectional scatterin...

シン・ゴジラのファンアート

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

RefineNet (Multi-Path Refineme...

CLO:服飾デザインツール

UnityでARKit2.0

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

SIGGRAPH Asia

ZBrushのお勉強

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Transformers ”Reference & Buli...

ZBrushで人型クリーチャー

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Open Shading Language (OSL)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Maya API Reference

コメント