単純に遊びに行くのはだめなのか?

CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)

開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)

会場:パシフィコ横浜 会議センター

受講対象者

・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません

・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方

・関連の技術、機器等の開発に携わる方

自分はどれにも当てはまらない。

関連記事

Transformers ”Reference & Buli...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

HD画質の無駄遣い その2

素敵なパーティクル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ジュラシック・パークのメイキング

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushの作業環境を見直す

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

注文してた本が届いた

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Paul Debevec

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

HD画質の無駄遣い

SIGGRAPH ASIAのマスコット

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrushで基本となるブラシ

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushでアマビエを作る その2

ZBrushの練習 手のモデリング

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

3DCG Meetup #4に行ってきた

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ポリ男からMetaHumanを作る

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

コメント