CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)
開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)
会場:パシフィコ横浜 会議センター
受講対象者
・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません
・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方
・関連の技術、機器等の開発に携わる方
自分はどれにも当てはまらない。
関連記事
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Mayaのプラグイン開発
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
この本読むよ
Unityで360度ステレオVR動画を作る
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Adobe Photoshop CS5の新機能
MeshroomでPhotogrammetry
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
UnityのAR FoundationでARKit 3
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushで基本となるブラシ
UnityのGlobal Illumination
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
立体視を試してみた
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Unityをレンダラとして活用する
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ガメラ生誕50周年
フルCGのウルトラマン!?
iPhone欲しいなぁ
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushのUV MasterでUV展開
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
生物の骨格
色んな三面図があるサイト
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...


コメント