CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)
開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)
会場:パシフィコ横浜 会議センター
受講対象者
・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません
・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方
・関連の技術、機器等の開発に携わる方
自分はどれにも当てはまらない。
関連記事
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
PolyPaint
ラクガキの立体化 モールドの追加
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
シン・ゴジラのファンアート
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
自前Shaderの件 解決しました
MFnDataとMFnAttribute
HD画質の無駄遣い
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
SIGGRAPH Asia
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
PythonでBlenderのAdd-on開発
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ラクガキの立体化 胴体の追加
Paul Debevec
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
CLO:服飾デザインツール
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ラクガキの立体化 反省
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...


コメント