単純に遊びに行くのはだめなのか?

CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)

開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)

会場:パシフィコ横浜 会議センター

受講対象者

・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません

・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方

・関連の技術、機器等の開発に携わる方

自分はどれにも当てはまらない。

関連記事

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ZBrushの練習 手のモデリング

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

OpenMayaのPhongShaderクラス

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

フルCGのウルトラマン!?

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

色んな三面図があるサイト

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Raytracing Wiki

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ラクガキの立体化 進捗

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

日本でMakersは普及するだろうか?

3DCG Meetup #4に行ってきた

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

コメント