単純に遊びに行くのはだめなのか?

CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)

開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)

会場:パシフィコ横浜 会議センター

受講対象者

・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません

・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方

・関連の技術、機器等の開発に携わる方

自分はどれにも当てはまらない。

関連記事

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

3Dグラフィックスの入門書

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ラクガキの立体化

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrush 4R7

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushでアマビエを作る その2

海外ドラマのChromaKey

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

UnityでLight Shaftを表現する

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushトレーニング

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

MFnMeshクラスのsplit関数

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Maya API Reference

コメント