単純に遊びに行くのはだめなのか?

CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)

開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)

会場:パシフィコ横浜 会議センター

受講対象者

・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません

・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方

・関連の技術、機器等の開発に携わる方

自分はどれにも当てはまらない。

関連記事

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Physically Based Rendering

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

clearcoat Shader

無料で使える人体3DCG作成ツール

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ラクガキの立体化 目標設定

Blenderでよく使うaddon

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

3DCGのモデルを立体化するサービス

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

布のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

サンプルコードにも間違いはある?

UnityでARKit2.0

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Texturing & Modeling A Pro...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

BSDF: (Bidirectional scatterin...

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrush 4R8 リリース!

MRenderUtil::raytrace

Structure from Motion (多視点画像から...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

コメント