単純に遊びに行くのはだめなのか?

CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)

開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)

会場:パシフィコ横浜 会議センター

受講対象者


スポンサーリンク

・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません

・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方

・関連の技術、機器等の開発に携わる方

自分はどれにも当てはまらない。


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

立体視を試してみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

Photogrammetry (写真測量法)

Oculus Goを購入!

CreativeCOW.net

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

日本でMakersは普及するだろうか?

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

サンプルコードにも間違いはある?

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrush 4R7

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

タマムシっぽい質感

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ポリ男をリファイン

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

PolyPaint

Maya LTのQuick Rigを試す

Physically Based Rendering

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

ZBrushCore

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Mayaのレンダリング アトリビュート

MeshroomでPhotogrammetry

adskShaderSDK

ZBrushトレーニング

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrushでアマビエを作る その2

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

コメント