Unityからkonashiをコントロールする

ここ最近、週末はkonashi遊びをしています。

Unityのバージョン5から無料で機能制限無しのPersonal Editionがリリースされたので、良い機会だから先週見つけたこちらのソースコードを有り難く使わせていただく。↓

Konashi – Unity プラグインつくった

Githubリポジトリ

Unityから使えると演出アップできそうなので作ってみました。
サンプルにあるように、全機能のテストは時間がかかりそうなので、Digital IO, PWM, UARTだけ動作確認しました。

iOSのみ。Free版OK。(ゆくゆくはCoreBluetooth,IOBluetooth両対応したい)
Unity5から対応 : プラグインのモジュール化が楽だったため



Unity5に初めて触った。どの環境用のプラグインにするかInspector上で選択できるようになってるのね。上記のソースコードは無事実機で動作した。見慣れた環境で関数の呼び出し方眺められると勉強しやすいね。

オイラはiOSアプリを作る頻度が少ないから、触る度にiOSとXcodeのバージョンが変わって開発のお作法に苦戦しちゃうんで、UIとビルドは慣れてるUnityの力に頼ることにしたのです。基盤をUnityにして、必要な機能に関わる部分だけ純粋にObjective-Cのコードでの開発集中できる。これからちょこちょことUnityのiOSプラグイン開発を勉強していきたい。

UART通信とか試したいな。ちょっと回りくどいけど、Arduinoと通信してみるかな。↓

Arduinoとkonashiを接続する

関連記事

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

マルコフ連鎖モンテカルロ法

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

口笛から作曲できるスマホアプリ『Chordana Compo...

Unityで学ぶC#

今年もSSII

GAN (Generative Adversarial Ne...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

タマムシっぽい質感

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Konashiを買った

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ブログが1日ダウンしてました

ZBrushのZScript入門

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

ROMOハッカソンに行ってきた

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

リニアアクチュエータ

疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

Google XML Sitemap Generatorプラ...

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

WordPress on Windows Azure

オープンソースの取引プラットフォーム

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

UnityのTransformクラスについて調べてみた

モータードライバ

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

ブログの復旧が難航してた話

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

コメント