Unityからkonashiをコントロールする

ここ最近、週末はkonashi遊びをしています。

Unityのバージョン5から無料で機能制限無しのPersonal Editionがリリースされたので、良い機会だから先週見つけたこちらのソースコードを有り難く使わせていただく。↓

Konashi – Unity プラグインつくった

Githubリポジトリ

Unityから使えると演出アップできそうなので作ってみました。
サンプルにあるように、全機能のテストは時間がかかりそうなので、Digital IO, PWM, UARTだけ動作確認しました。

iOSのみ。Free版OK。(ゆくゆくはCoreBluetooth,IOBluetooth両対応したい)
Unity5から対応 : プラグインのモジュール化が楽だったため



Unity5に初めて触った。どの環境用のプラグインにするかInspector上で選択できるようになってるのね。上記のソースコードは無事実機で動作した。見慣れた環境で関数の呼び出し方眺められると勉強しやすいね。

オイラはiOSアプリを作る頻度が少ないから、触る度にiOSとXcodeのバージョンが変わって開発のお作法に苦戦しちゃうんで、UIとビルドは慣れてるUnityの力に頼ることにしたのです。基盤をUnityにして、必要な機能に関わる部分だけ純粋にObjective-Cのコードでの開発集中できる。これからちょこちょことUnityのiOSプラグイン開発を勉強していきたい。

UART通信とか試したいな。ちょっと回りくどいけど、Arduinoと通信してみるかな。↓

Arduinoとkonashiを接続する

関連記事

ミニ四駆で電子工作

スクレイピング

Verilog HDL

Multi-View Environment:複数画像から3...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

東京オリンピックと案内表示

まだ続くブログの不調

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

インターフェイスは世界を規定する

書籍『ROSプログラミング』

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

オープンソースの取引プラットフォーム

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

OpenGVのライブラリ構成

ROMOハッカソンに行ってきた

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Model View Controller

Oculus Goを購入!

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

pythonもかじってみようかと

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

Unityの薄い本

プログラムによる景観の自動生成

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

Google Chromecast

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

このブログのデザインに飽きてきた

コメント