顔モデリングのチュートリアル

CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。

Realistic Head modeling guide

realistic human head

最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。
そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ローカルにチュートリアルドキュメントとして保存したりしてた。
昔はいちいちWebを参照するという感覚が希薄だった。



彫刻の実演動画もみつけた。



資料集めが楽な良い時代だね。必要なのは好奇心というか、単純に知の欲求だけ。
昔は結構いろんな書籍を読んだなぁ。

関連記事

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼をくり抜く

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

PolyPaint

ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』墨...

酒井ゆうじ造形コレクションにゴジラ 2001が登場

今年も怪獣大進撃

ゴジラ2000ミレニアムのつや消し仕上げ

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...

シン・ゴジラ第四形態の造形

エアブラシの思い出

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン コック...

Zウィングマグナム

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrush 2018での作業環境を整える

海洋堂の20cm ガメラ ソフビキットも再販

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内の改造

ワンダーフェスティバル2021[冬]はWeb開催

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

タマムシっぽい質感

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

OpenMayaのPhongShaderクラス

clearcoat Shader

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushのUV MasterでUV展開

積みキット進捗

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ゴジラのガレージキット組み立て動画

コメント