顔モデリングのチュートリアル

CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。

Realistic Head modeling guide

realistic human head

最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。
そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ローカルにチュートリアルドキュメントとして保存したりしてた。
昔はいちいちWebを参照するという感覚が希薄だった。



彫刻の実演動画もみつけた。



資料集めが楽な良い時代だね。必要なのは好奇心というか、単純に知の欲求だけ。
昔は結構いろんな書籍を読んだなぁ。

関連記事

MFnMeshクラスのsplit関数

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

アオシマ 『MFS-3 3式機龍』 仮組み

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

マジョーラ

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 パーツの継ぎ目...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

コトブキヤ 『エヴァンゲリオン初号機 TV Ver.』 AB...

メカコレクション ジェットビートル クリアーレッドを重ね吹き

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ゴジラ2000ミレニアムの眼の塗装

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?

ZBrushのZScript入門

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 背びれの接着

ラクガキの立体化 進捗

ワンダーフェスティバル2018[夏]に行ってきた

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 表面処理

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ゴジラ(2014)のメイキング

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ガレージキットのフィニッシャー

ラクガキの立体化 反省

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼の塗装

機動武闘伝Gガンダム

メカコレクション ウルトラホーク1号 完成!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

海洋堂の20cm ガメラ ソフビキットも再販

ゴジラ 2000ミレニアム 完成

Mayaのレンダリング アトリビュート

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 完成

第63回 全日本模型ホビーショーに行ってきた

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 表面処理

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

ゴジラのプラモデルの組立動画

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

PythonでBlenderのAdd-on開発

コメント