顔モデリングのチュートリアル

CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。

Realistic Head modeling guide

realistic human head

最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。
そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ローカルにチュートリアルドキュメントとして保存したりしてた。
昔はいちいちWebを参照するという感覚が希薄だった。



彫刻の実演動画もみつけた。



資料集めが楽な良い時代だね。必要なのは好奇心というか、単純に知の欲求だけ。
昔は結構いろんな書籍を読んだなぁ。

関連記事

サンプルコードにも間違いはある?

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ゴジラのプラモデルの組立動画

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ゴジラ 2000ミレニアム 完成

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り 再挑戦

TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティール...

まだまだ積んでるキット達

ZBrushで人型クリーチャー

参考になりそうなサイト

3DCG Meetup #4に行ってきた

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

ゴジラのガレージキット組み立て動画

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型と頭のすり合わせ

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 完成

シン・ゴジラ第四形態の造形

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 仕上げ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

参考書

コトブキヤ 『エヴァンゲリオン初号機 TV Ver.』 AB...

PolyPaint

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

メカコレクション『ウルトラホーク3号』 シルバー塗装・再び表...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

CGのためのディープラーニング

UnityでLight Shaftを表現する

ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれ・眼の塗装

プログラムによる景観の自動生成

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

DeAGOSTINI『週刊 ゴジラをつくる』創刊

コメント