顔モデリングのチュートリアル

CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。

Realistic Head modeling guide

realistic human head

最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。
そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ローカルにチュートリアルドキュメントとして保存したりしてた。
昔はいちいちWebを参照するという感覚が希薄だった。



彫刻の実演動画もみつけた。



資料集めが楽な良い時代だね。必要なのは好奇心というか、単純に知の欲求だけ。
昔は結構いろんな書籍を読んだなぁ。

関連記事

バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・...

続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

メカコレクション ジェットビートル 墨入れ・窓塗装

ビリケン商会 メカゴジラⅡ メタルパーツの磨き上げ

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ウェザ...

酒井ゆうじ造型工房 30cm ゴジラ2016 レジンキットが...

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

マジョーラ

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 完成

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 腹甲・甲羅の塗...

ZBrush 2018での作業環境を整える

酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(2016) の予約受付開...

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 首パーツの接着・爪と全...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型の型取り・複製

バンダイ メカコレクション 『ウルトラホーク1号-α号・β号...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 全身・腹甲のベ...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 下アゴの軸打ち...

ミニ四駆ブーム?

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

海外ドラマのChromaKey

ファンの力

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 爪の塗装

Unityで360度ステレオVR動画を作る

まだまだ積んでるキット達

Paul Debevec

ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成

『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

素敵なパーティクル

ZBrush キャラクター&クリーチャー

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

コメント