CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。
Realistic Head modeling guide

最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。
そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ローカルにチュートリアルドキュメントとして保存したりしてた。
昔はいちいちWebを参照するという感覚が希薄だった。
彫刻の実演動画もみつけた。
資料集めが楽な良い時代だね。必要なのは好奇心というか、単純に知の欲求だけ。
昔は結構いろんな書籍を読んだなぁ。
関連記事
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』眼の塗装
ペイントマネージャー:模型塗料を管理できるスマホアプリ
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...
バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・...
バンダイ LMHG エヴァンゲリオン初号機 キャンディ塗装
バンダイ ミニプラ 特空機1号セブンガー 目のクリアーパーツ...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内の改造
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 全身のドライブラシ・...
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダ...
MFnDataとMFnAttribute
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Mayaのプラグイン開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
布地のシワの法則性
黒歴史
MRenderUtil::raytrace
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 背びれの接着
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 口内の改造・塗装
ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
mentalrayのSubsurface Scatterin...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 続・下地処理 ベース塗...
SIGGRAPH Asia
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
UnityでPoint Cloudを表示する方法
大人の知識で玩具の改造
コトブキヤ 『エヴァンゲリオン初号機 TV Ver.』 AB...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾を仕込む
積みキットの下地処理
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
adskShaderSDK
顔画像処理技術の過去の研究
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植


コメント