CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。
Realistic Head modeling guide

最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。
そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ローカルにチュートリアルドキュメントとして保存したりしてた。
昔はいちいちWebを参照するという感覚が希薄だった。
彫刻の実演動画もみつけた。
資料集めが楽な良い時代だね。必要なのは好奇心というか、単純に知の欲求だけ。
昔は結構いろんな書籍を読んだなぁ。
関連記事
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 口内の塗装
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Raytracing Wiki
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれ・眼の塗装
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダ...
スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 マス...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 筆でレタッチ
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工
布地のシワの法則性
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 爪の塗装・全身...
『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた
Vancouver Film Schoolのデモリール
機動武闘伝Gガンダム
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そ...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
メカコレクション『ウルトラホーク3号』 表面処理
Composition Rendering:Blenderに...
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 後ハメ加...
2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きM...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ワンダーフェスティバル2021[冬]はWeb開催
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
円谷コンベンション2019の円谷ワンフェスに行ってきた
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 接着...


コメント