顔モデリングのチュートリアル

CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。

Realistic Head modeling guide

realistic human head

最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。
そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ローカルにチュートリアルドキュメントとして保存したりしてた。
昔はいちいちWebを参照するという感覚が希薄だった。



彫刻の実演動画もみつけた。



資料集めが楽な良い時代だね。必要なのは好奇心というか、単純に知の欲求だけ。
昔は結構いろんな書籍を読んだなぁ。

関連記事

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれパーツの軸打ち

プログラムによる景観の自動生成

ラクガキの立体化

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

CEDEC 3日目

ミニ四駆ブーム?

PolyPaint

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 完成!

最近のフィギュアの製造工程

バンダイ メカコレクション 『ウルトラホーク1号-α号・β号...

タダでRenderManを体験する方法

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 表面処理

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

酒井ゆうじ造型工房 ゴジラ2000ミレニアム造形デザイン 口...

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

シフトカーを改造してラジコン化する人達

『ガメラEXPO』を見てきた

ZBrush 4R7

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

線画を遠近法で描く

BlenderのRigifyでリギング

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

HG 1/144 ガンダムバルバトス 塗装を想定した加工

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

顔画像処理技術の過去の研究

コメント