顔モデリングのチュートリアル

CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。

Realistic Head modeling guide

realistic human head

最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。
そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ローカルにチュートリアルドキュメントとして保存したりしてた。
昔はいちいちWebを参照するという感覚が希薄だった。



彫刻の実演動画もみつけた。



資料集めが楽な良い時代だね。必要なのは好奇心というか、単純に知の欲求だけ。
昔は結構いろんな書籍を読んだなぁ。

関連記事

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれの塗装

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

溶剤

酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入

WebGL開発に関する情報が充実してきている

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 頭部の加工・口...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の注型

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

コトブキヤ 『エヴァンゲリオン初号機 TV Ver.』 仮組...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 爪の塗装

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキ...

恐竜造形の指南書

スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 キャ...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Stanford Bunny

MFnDataとMFnAttribute

エアブラシの思い出

ZBrushで人型クリーチャー

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 表面処理

ラクガキの立体化 反省

天体写真の3D動画

ラクガキの立体化

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ホビージャパン2016年10月号はシン・ゴジラ特集

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 全身のドライブラシ・...

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの接着・気泡埋め

ZBrushで基本となるブラシ

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その3

コメント