CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。
Realistic Head modeling guide

最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。
そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ローカルにチュートリアルドキュメントとして保存したりしてた。
昔はいちいちWebを参照するという感覚が希薄だった。
彫刻の実演動画もみつけた。
資料集めが楽な良い時代だね。必要なのは好奇心というか、単純に知の欲求だけ。
昔は結構いろんな書籍を読んだなぁ。
関連記事
アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再...
AfterEffectsプラグイン開発
ふなっしーのプラモデル
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
顔画像処理技術の過去の研究
2012のメイキングまとめ(途中)
注文してた本が届いた
バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・...
メカコレクション『ウルトラホーク3号』 シルバー塗装・再び表...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushでカスタムUIを設定する
Photon Light Module System:スマホ...
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』全身のベース塗装
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 筆でレタッチ・全身のウ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そ...
バンダイ ミニプラ 特空機1号セブンガー パーツの接着・合わ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
PolyPaint
メカコレクション ウルトラホーク1号 メタリック塗装
自前Shaderの件 解決しました
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 完成!
スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 キャ...
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
海洋堂の20cm ガメラ ソフビキットも再販
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダ...
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 影のベ...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 パーツの継ぎ目...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏


コメント