顔モデリングのチュートリアル

CGで人間の顔を作るのは需要が高いけどハードルも高い分野。

Realistic Head modeling guide

realistic human head

最近、こういう情報は画像検索でざっと洗い出せるので便利。
そういえば、昔はこの手のWebページをWordにコピペして、ローカルにチュートリアルドキュメントとして保存したりしてた。
昔はいちいちWebを参照するという感覚が希薄だった。



彫刻の実演動画もみつけた。



資料集めが楽な良い時代だね。必要なのは好奇心というか、単純に知の欲求だけ。
昔は結構いろんな書籍を読んだなぁ。

関連記事

ラクガキの立体化 目標設定

バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...

ゴジラ・フェス オンライン 2020

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

GMKゴジラの爪の塗装

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

黒歴史

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の塗装再開

ガレージキットのフィニッシャー

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Blender 2.8がついに正式リリース!

仮面ライダーの玩具

バンダイ LMHG エヴァンゲリオン初号機 表面処理

ビリケン商会 メカゴジラⅡ ベースのシルバー塗装

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Unityの薄い本

Unite 2014の動画

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の塗装

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り 再挑戦

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 影のベ...

コメント