Creative関連のコミュニティサイト。
サイト上部にある国旗のアイコンをクリックすると、それぞれの国の言語に機械翻訳されて表示される。
CG系のコミュニティは色々あるけど、機械翻訳機能をつけてるサイトを初めて見た。
たぶん、グローバルなコミュニティを目指した結果こうなったんだろうな。
機械翻訳だから結構意味不明な訳になるけど。
関連記事
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Maya API Reference
自前Shaderの件 解決しました
社団法人 映像情報メディア学会
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
テンソル
3DCGのモデルを立体化するサービス
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
プログラムによる景観の自動生成
3Dグラフィックスの入門書
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ラクガキの立体化 反省
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
甲虫の色とか
Microsoft Silverlight
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
人材輩出企業
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ポリ男をリファイン
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
最小二乗法
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushCore
テスト
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...


コメント