SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0。
関連記事
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushCore
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
色んな三面図があるサイト
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
CreativeCOW.net
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
素敵なパーティクル
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
PolyPaint
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Unite 2014の動画
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Unityの薄い本
MFnDataとMFnAttribute
MFnMeshクラスのsplit関数
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Blender 2.81でIntel Open Image ...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ラクガキの立体化 進捗
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ラクガキの立体化 モールドの追加
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...


コメント