SIGGRAPH ASIAのマスコット

SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0

関連記事

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

GAN (Generative Adversarial Ne...

ガメラ生誕50周年

ラクガキの立体化 反省

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

テスト

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

HD画質の無駄遣い その2

UnityでPoint Cloudを表示する方法

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

フルCGのウルトラマン!?

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

AfterEffectsプラグイン開発

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushCore

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

この本読むよ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

コメント