SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0。
関連記事
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
顔モデリングのチュートリアル
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
CLO:服飾デザインツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
生物の骨格
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
3Dグラフィックスの入門書
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
UnityのGlobal Illumination
マジョーラ
mentalrayのSubsurface Scatterin...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
MFnMeshクラスのsplit関数
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
この連休でZBrushの スキルアップを…
2012のメイキングまとめ(途中)
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
OpenMayaのPhongShaderクラス
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Mayaのプラグイン開発


コメント