SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0。
関連記事
注文してた本が届いた
Subsurface scatteringの動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushの作業環境を見直す
Composition Rendering:Blenderに...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
CGのためのディープラーニング
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
PolyPaint
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
単純に遊びに行くのはだめなのか?
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushで基本となるブラシ
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
UnityのGlobal Illumination
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushトレーニング
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Unityの薄い本
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
顔モデリングのチュートリアル
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り


コメント