SIGGRAPH ASIAのマスコット

SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

adskShaderSDK

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

マイケル・ベイの動画の感覚

HD画質の無駄遣い

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Blenderでよく使うaddon

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Ambient Occlusionを解析的に求める

Open Shading Language (OSL)

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Maya API Reference

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ラクガキの立体化 胴体の追加

Mayaのプラグイン開発

Maya LTのQuick Rigを試す

ジュラシック・パークのメイキング

Houdiniのライセンスの種類

TVML (TV program Making langua...

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrush 4R7

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

立体視を試してみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

サンプルコードにも間違いはある?

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushCore

Unreal Engineの薄い本

コメント