SIGGRAPH ASIAのマスコット

SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0

関連記事

ポリ男をリファイン

海外ドラマのChromaKey

HD画質の無駄遣い

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

サンプルコードにも間違いはある?

Maya API Reference

なんかすごいサイト

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

注文してた本が届いた

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Unityの薄い本

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ファンの力

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

AfterEffectsプラグイン開発

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Stanford Bunny

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

マジョーラ

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

コメント