SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0。
関連記事
天体写真の3D動画
Texturing & Modeling A Pro...
Mayaのレンダリング アトリビュート
Physically Based Rendering
ZScript
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
CGのためのディープラーニング
マイケル・ベイの動画の感覚
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
OpenMayaのPhongShaderクラス
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
生物の骨格
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
GAN (Generative Adversarial Ne...
アニゴジ関連情報
色んな三面図があるサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
UnityでARKit2.0
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
clearcoat Shader
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
Subsurface scatteringの動画
MeshroomでPhotogrammetry
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
iPhone欲しいなぁ
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...


コメント