SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0。
関連記事
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
マジョーラ
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ジュラシック・パークのメイキング
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
天体写真の3D動画
Mayaのシェーディングノードの区分
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ファンの力
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Subsurface scatteringの動画
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushトレーニング
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
参考書
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
立体視を試してみた


コメント