SIGGRAPH ASIAのマスコット

SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0

関連記事

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

マジョーラ

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

UnityのGlobal Illumination

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ジュラシック・パークのメイキング

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

天体写真の3D動画

Mayaのシェーディングノードの区分

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ファンの力

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Subsurface scatteringの動画

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ZBrushトレーニング

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

参考書

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

立体視を試してみた

コメント