SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0。
関連記事
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
この本読むよ
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
HD画質の無駄遣い
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
デザインのリファイン再び
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
タマムシっぽい質感
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Unityの薄い本
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
3DCG Meetup #4に行ってきた
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
この連休でZBrushの スキルアップを…
NeRF (Neural Radiance Fields):...
プログラムによる景観の自動生成
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ラクガキの立体化
SIGGRAPH Asia
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Mayaのシェーディングノードの区分


コメント