SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0。
関連記事
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
サンプルコードにも間違いはある?
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
3DCG Meetup #4に行ってきた
Maya 2015から標準搭載されたMILA
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
3D復元技術の情報リンク集
海外ドラマのChromaKey
ZBrushのお勉強
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
Maya LTのQuick Rigを試す
ゴジラの造形
デザインのリファイン再び
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ゴジラ三昧
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ジュラシック・パークのメイキング
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
clearcoat Shader
MeshroomでPhotogrammetry
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...


コメント