書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読了

1ヶ月ぐらい前の話だけど、書籍データビジュアライゼーションのデザインパターン20」を読み終わった。(薄い上に絵がいっぱいなのでサラッと読み終わります)



この書籍は、データの可視化で有用な20の表現パターンを分類し、その長所・短所をサンプルやメディアで利用された実例と共に解説している。また、この書籍の購入者だけがアクセスできる限定Webページでは、書籍に登場するサンプルをJavaScriptで動的に実装した例を体験することができる。
マウスオーバーやクリックによるインタラクションによって情報を理解していくのはまさに「体験」なのです。



Google Analyticsのダッシュボードなどで見慣れているようなお馴染みの表現方法だけでなく、毛糸玉ダイヤグラムや可逆型バブルチャートなど、初めて知る表現方法も多かった。

本書で紹介される実例は、ニューヨークタイムスなど海外のものばかりだったが、要するに国内の良い事例がまだ無いんだろうな。やっぱり欧米の方が「データジャーナリズム」的な文化が進んでいるようだ。データって、上手く可視化すればそれだけで様々な洞察をめぐらせることができたりする。

こういう知見って、ビジュアルデザイン的な素養はもちろん必要だけど、それに加えて仕組みを構築する実装力が無いとなかなか活用できない。つまりプログラミングスキル的なもの。毎回手作業で図を作っているようじゃだめで、データを流し込めば毎回同じルールで図が描画されるような仕組みを作れる人でないとこの分野のデザイナーにはなれなさそうだ。

最後の章の「データビジュアライズの歴史」ってのもなかなか面白かった。
あらゆることがデータ化されていく時代、「データを一目で明快に表現する」という手段の重要さは今後ますます高まっていくんじゃないかと個人的には思う。

関連記事

それぞれの媒質の屈折率

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可視化ツール

映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)

仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

リニアアクチュエータ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

変形ロボットのデザイン

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

深海魚

書籍『ピクサー流 創造するちから』読了

モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAPCLIP』

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学ぶ

『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞

読書は趣味か?

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた

『さらば あぶない刑事』を観た

GeoGebra:無料で使える数学アプリ

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了

ポイントクラウドコンソーシアム

書籍『グラビアアイドルの仕事論』読了

書籍『クラッシャー上司 平気で部下を追い詰める人たち』読了

すてる英語学習本『ずるいえいご』

Amazonオリジナルドラマ『誰かが、見ている』を観た

映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』

CLO:服飾デザインツール

書籍『ROSプログラミング』

映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバレ無し)

S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

映画『破裏拳ポリマー』を観た

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

コメント