まずは何より資料集めだ。リファレンスは多ければ多いほど良い。
まだ映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」は映像ソフトが発売されていないので、有力なのはYoutubeにある映画の予告編・CMとか、映画館で買ったパンフレット。
動画の中から良いフレームを切り出してリファレンスとする。予告編には印象的なパンアップのカットもあったので、カット中からいくつかのフレームを抜き出して、Photoshopのphotomerge機能を使って1枚の画像に合成。これで上半身の高画質なリファレンスができた。
パンフレットにはご丁寧に直立の3面写真(背面がメイン)も載っていたので有難く利用させていただく。もちろん映画も観に行っているので、印象的なセリフやポーズを思い出しながらイメージトレーニング。変身前・後、共に手首をいじる癖をつけてあるんだよね。
これらをリファレンスとして作業に入る。
まず、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanで仮面ライダー3号のスーツアクターの永徳さんと似た体型のベースメッシュを制作。(永徳さんの身長は177cmらしいです)
もちろん作りながら自分で調整はするけど、なるべく自力で作らなきゃいけない範囲を減らしたいので、こういうフリーツールを利用した。これでプロポーションが崩れることはとりあえずないはず。中の人に合わせてガワとなるスーツを作っていくようなイメージ。
これをOBJ形式でZBrushへ持っていく。
このベースにサブツールを加えて仮面ライダーに仕立ててやるのだ。って、ここまでほとんどZBrush関係ないな。。。
やっててまたちょっと思い出したんだけど、小学校2年生ぐらいの頃、初代「仮面ライダー」の旧2号ライダーのコスチュームを自作しようと奮闘したことがあった。(我ながら随分渋いところをつくな)
当時のオイラが扱える材料は紙ぐらいだったし、立体を構成するスキルもほとんどなかった。工作スキル以前に、正確な資料も用意できなず、まあ、完成しなかったよね。(まともなリファレンスが用意できないのに突っ走れるのが若さか?)
あれから20年以上も経っているのか。
関連記事
映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版
GAN (Generative Adversarial Ne...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
2016年の振り返り
Windows Server 2008にAutodesk M...
iPhone5S → iPhone6S
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
『魂ネイション2015』に行ってきた
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
2024年の振り返り
仮面ライダーアマゾンズの主題歌『Armour Zone(Fu...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
クライマックスヒーローズ
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ZBrushのお勉強
消費の記録
プラモデルのパチ組み
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
成果を待てない長学歴化の時代
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
日本でMakersは普及するだろうか?
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
色んな三面図があるサイト
ラクガキの立体化 モールドの追加
この本読むよ
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Structure from Motion (多視点画像から...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
フルCGのウルトラマン!?



コメント