Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

この本読むよ

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

クラスの基本

自前のShaderがおかしい件

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Maya LTのQuick Rigを試す

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

アニゴジ関連情報

adskShaderSDK

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

オーバーロードとオーバーライド

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

顔のモデリング

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrushCore

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

参考書

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Structure from Motion (多視点画像から...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

タマムシっぽい質感

無料で使える人体3DCG作成ツール

コメント