ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ここ最近、ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」の勢いがすごい。行く先々でOculus Riftを使ったデモコーナーがある気がする。
一昔前なら相当大がかりな装置が必要だった仮想現実空間への没入体験も、数万円でデバイスが購入できて、UnityやUnreal Engineのおかげでコンテンツも個人レベルで制作可能になった。

2009年のこのTEDトークを見ると、不思議な気分になる。↓

ジョアン・クチェラ‐モーリン:アロスフィアの旅

ジョアン・クチェラ‐モーリンが、科学的なデータを見て、解釈するための全く新しい方法を紹介します。フルカラーとサラウンドサウンドを使用した、巨大な金属球内部にある「アロスフィア」です。脳内に飛び込み、電子スピンを感じ、分子の音楽に耳を傾けてみてください…



6年前はこんなに大掛かりな装置を使ってやっと「情報の中に入る」というインターフェイスを成立させていたわけね。こういう研究で培われた情報提示の方法論が、どんどん一般へ広がって行きそうな気がする。



ディズニーがアトラクション開発に利用しているVR空間「DISH」も、いずれOculus Riftみたいなヘッドマウントディスプレイに置き換わっていきそう。建造前に完成形をシミュレーションして意思決定するプロセスはこれからどんどん加速しそうだな。

ディズニー、王国を支える「最新兵器」とは?

ところで、調べてみたらディズニーグループの中に、アトラクション開発系の専門会社「Walt Disney Imagineering」っていうのがあるのね。

ディズニーの夢と魔法を実現する技術集団「イマジニア」が凄い!



イマジニアってのはイマジネーション(Imagination)エンジニア(Engineer)を組み合わせたディズニーの造語らしい。
オーディオアニマトロニクスとか作っちゃう人達はイマジニアか。

身体の大きな動きは機械仕掛けで、顔の表情は映像を投影するって、すごいハイブリッドな仕組みだな。↓



アニマトロニクスも進化してるんだなぁ。

関連記事

ラクガキの立体化 胴体の追加

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

ガメラ生誕50周年

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Oculus Goを購入!

過程を晒す

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

2017年7月 振り返り

ZBrushのUV MasterでUV展開

2021年1月 振り返り

OpenCV

「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない

海外ドラマのChromaKey

Web配信時代のコンテンツ構成

映像ビジネスの未来

立体視を試してみた

頭がいい人

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

文章を書く時の相手との距離感

HackerスペースとMakerスペース

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

シフトカーを改造してラジコン化する人達

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

偏愛マップ

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

BlenderのRigifyでリギング

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

2020年12月 振り返り

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Open Shading Language (OSL)

Paul Debevec

コメント