ここ最近、ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」の勢いがすごい。行く先々でOculus Riftを使ったデモコーナーがある気がする。
一昔前なら相当大がかりな装置が必要だった仮想現実空間への没入体験も、数万円でデバイスが購入できて、UnityやUnreal Engineのおかげでコンテンツも個人レベルで制作可能になった。
2009年のこのTEDトークを見ると、不思議な気分になる。↓
ジョアン・クチェラ‐モーリン:アロスフィアの旅
ジョアン・クチェラ‐モーリンが、科学的なデータを見て、解釈するための全く新しい方法を紹介します。フルカラーとサラウンドサウンドを使用した、巨大な金属球内部にある「アロスフィア」です。脳内に飛び込み、電子スピンを感じ、分子の音楽に耳を傾けてみてください…
6年前はこんなに大掛かりな装置を使ってやっと「情報の中に入る」というインターフェイスを成立させていたわけね。こういう研究で培われた情報提示の方法論が、どんどん一般へ広がって行きそうな気がする。
ディズニーがアトラクション開発に利用しているVR空間「DISH」も、いずれOculus Riftみたいなヘッドマウントディスプレイに置き換わっていきそう。建造前に完成形をシミュレーションして意思決定するプロセスはこれからどんどん加速しそうだな。
ディズニー、王国を支える「最新兵器」とは?
ところで、調べてみたらディズニーグループの中に、アトラクション開発系の専門会社「Walt Disney Imagineering」っていうのがあるのね。
ディズニーの夢と魔法を実現する技術集団「イマジニア」が凄い!
イマジニアってのはイマジネーション(Imagination)とエンジニア(Engineer)を組み合わせたディズニーの造語らしい。
オーディオアニマトロニクスとか作っちゃう人達はイマジニアか。
身体の大きな動きは機械仕掛けで、顔の表情は映像を投影するって、すごいハイブリッドな仕組みだな。↓
アニマトロニクスも進化してるんだなぁ。
関連記事
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
3DCG Meetup #4に行ってきた
2023年2月 振り返り
UnityのGlobal Illumination
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
2021年4月 振り返り
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
TVML (TV program Making langua...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
2020年10月 振り返り
2017年6月 振り返り
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
PythonでBlenderのAdd-on開発
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
2015年の振り返り
他人に水面下の苦労は見えない
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
瞬発力の時代
マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い
2019年の振り返り
生物の骨格
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
2024年6月 振り返り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
HackerスペースとMakerスペース
ZBrushのお勉強
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
2022年12月 振り返り
ゴジラの造形
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ラクガキの立体化 反省
無料で使える人体3DCG作成ツール
本屋の棚に「本日発売」の本が並んでない
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス


コメント