多くのDCCツールがPythonスクリプト環境を提供している反面、対応しているのはPython2.x系ばかりで最近流行りのディープラーニングフレームワークが使えない。(Python2.x系は2020年1月1日でサポート終了のはずだが)
そんな中、BlenderのPython環境はPython3.x系なのである。
BlenderのPython環境にちょっと触ってみようと思う。
こちらの記事を参考にBlender2.81のPythonにpipを入れようとしたけど、-m ensurepipができなかった↓
https://qiita.com/hibit/items/1ac97c71d5adc5b45f85
ちょっと調べてみると、どうやらBlender 2.81のPython環境はすでにpipがインストール済みらしい。
https://github.com/domlysz/BlenderGIS/issues/202
BlenderのPython環境でpip
オイラはWindows環境でポータブル版(zip版)のBlender 2.81をC:\Software\Blender以下に配置しているので、管理者権限でコマンドプロンプトを開き、Blenderのインストールディレクトリ内pyhon/binまで移動し、Pythonコマンド(python.exe)を叩いてみた↓
python.exe -m pip install --upgrade pip

pipが最新版にアップグレードされた。
同様に、setuptoolsもアップグレード↓

調子に乗ってPyTorchをインストールしてみよう(笑)
PyTorch公式のインストール方法を参考に以下のコマンドを叩く↓
python.exe -m pip install torch===1.3.1 torchvision===0.4.2 -f https://download.pytorch.org/whl/torch_stable.html

インストールできたっぽいぞ。Scriptsフォルダに配置されたexeについては別途パスを通す必要があるのかな。
ところで、GitHubでpytorch-blenderなるリポジトリを見つけたけど、これはこれでそのうちいじってみたい。
VSCodeでBlender Pythonコーディング
どうせなら最近お気に入りのVSCodeで書きたいと思ったらちゃんと方法があるらしい↓
https://qiita.com/nutti/items/5ef0d80f4809ded61ea4
fake-bpy-moduleという、BlenderのPython APIのインタフェース部分のみを記述した疑似モジュールを使う↓
https://github.com/nutti/fake-bpy-module/blob/master/docs/setup_visual_studio_code.md
Blender 2.81のAPIドキュメント↓
https://docs.blender.org/api/2.81/
あ、MeshCNNのコードでもBlenderのPython API使ってるね↓
https://github.com/ranahanocka/MeshCNN/blob/master/scripts/dataprep/blender_process.py
関連記事
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
続・ディープラーニングの資料
Google App Engine上のWordPressでF...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ラクガキの立体化 進捗
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
マジョーラ
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushのUV MasterでUV展開
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Open Shading Language (OSL)
Houdiniのライセンスの種類
Blender 2.8がついに正式リリース!
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
生物の骨格
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Boost オープンソースライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
素敵なパーティクル
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ジュラシック・パークのメイキング
OpenGVのライブラリ構成
ROMOハッカソンに行ってきた
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Blenderでよく使うaddon


コメント