多くのDCCツールがPythonスクリプト環境を提供している反面、対応しているのはPython2.x系ばかりで最近流行りのディープラーニングフレームワークが使えない。(Python2.x系は2020年1月1日でサポート終了のはずだが)
そんな中、BlenderのPython環境はPython3.x系なのである。
BlenderのPython環境にちょっと触ってみようと思う。
こちらの記事を参考にBlender2.81のPythonにpipを入れようとしたけど、-m ensurepipができなかった↓
https://qiita.com/hibit/items/1ac97c71d5adc5b45f85
ちょっと調べてみると、どうやらBlender 2.81のPython環境はすでにpipがインストール済みらしい。
https://github.com/domlysz/BlenderGIS/issues/202
BlenderのPython環境でpip
オイラはWindows環境でポータブル版(zip版)のBlender 2.81をC:\Software\Blender以下に配置しているので、管理者権限でコマンドプロンプトを開き、Blenderのインストールディレクトリ内pyhon/binまで移動し、Pythonコマンド(python.exe)を叩いてみた↓
python.exe -m pip install --upgrade pip

pipが最新版にアップグレードされた。
同様に、setuptoolsもアップグレード↓

調子に乗ってPyTorchをインストールしてみよう(笑)
PyTorch公式のインストール方法を参考に以下のコマンドを叩く↓
python.exe -m pip install torch===1.3.1 torchvision===0.4.2 -f https://download.pytorch.org/whl/torch_stable.html

インストールできたっぽいぞ。Scriptsフォルダに配置されたexeについては別途パスを通す必要があるのかな。
ところで、GitHubでpytorch-blenderなるリポジトリを見つけたけど、これはこれでそのうちいじってみたい。
VSCodeでBlender Pythonコーディング
どうせなら最近お気に入りのVSCodeで書きたいと思ったらちゃんと方法があるらしい↓
https://qiita.com/nutti/items/5ef0d80f4809ded61ea4
fake-bpy-moduleという、BlenderのPython APIのインタフェース部分のみを記述した疑似モジュールを使う↓
https://github.com/nutti/fake-bpy-module/blob/master/docs/setup_visual_studio_code.md
Blender 2.81のAPIドキュメント↓
https://docs.blender.org/api/2.81/
あ、MeshCNNのコードでもBlenderのPython API使ってるね↓
https://github.com/ranahanocka/MeshCNN/blob/master/scripts/dataprep/blender_process.py
関連記事
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
フルCGのウルトラマン!?
マルコフ連鎖モンテカルロ法
WordPress on Google App Engine...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ラクガキの立体化 モールドの追加
Iterator
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Unite 2014の動画
ROMOハッカソンに行ってきた
3DCG Meetup #4に行ってきた
Maya 2015から標準搭載されたMILA
顔モデリングのチュートリアル
OpenCV
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
C++の抽象クラス
為替レートの読み方 2WAYプライス表示
プログラミングスキルとは何か?
Vancouver Film Schoolのデモリール
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrush 2018での作業環境を整える
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
ROSでガンダムを動かす
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
AfterEffectsプラグイン開発
WordPressの表示を高速化する
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...
Maya LTのQuick Rigを試す
ブログの復旧が難航してた話


コメント