ZBrushのZScript入門

漠然とZBrushのプラグインか何かを作れるようになりたいとか思いながら、何も手をつけずに6年も経った(笑)



公式ドキュメントを読んでも、イマイチZScriptやZPluginの感覚(メンタルモデル)が掴めなかったのだ。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/
http://docs.pixologic.com/reference-guide/zscript/

記法もわからない段階からZScriptをゼロから書こうとしてもなかなか前に進まないので、とりあえずZScriptに慣れるところから始めようか。
まずはUI操作を記録してZScriptに書き出してみよう。こちらの記事を参考に↓
http://sassembla.github.io/Public/2018:01:19%2022-12-27/2018:01:19%2022-12-27.html

GUI上での操作がScriptコマンドとして残るのはMayaのMELみたいですね。



普段よくやる操作をZScriptで簡略化するのを最初の目標とする。
最近のアヴァンガメラ制作作業の区切りで必ずやっている作業履歴の動画書き出し(F履歴録画)設定をZScriptで自動化してみよう。
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ちょっと遅いけど、ZBrush 2019にアップグレードした。で、バージョン2019の新機能とは全然関係なく(笑)、最近になってZBrushのUndo Historyを動画にできることを知った。Undo History Moviesモデルの...


この設定値はZProjectに保存されず、毎回リセットされてしまうので地味に時間を取られていた。

ZScriptのRecord(記録開始)を押して、一連の操作を行ったらEnd Rec(記録停止)を押す↓



そして記録したZScriptをファイルに保存する。ZScriptの拡張子は普通に.txtなのね。
これが設定・録画のZScript↓

//RECORDED ZSCRIPT 2021
[IButton,Play,"Press to play this ZScript. ZScript can be aborted at anytime by pressing the eesci key.",
[IConfig,2021]
[IPress,Movie:Doc]
[IPress,Movie:Large]
[ISet,Movie:Modifiers:Recording FPS,30]
[IPress,Movie:TimeLine:Auto]
[ISet,Movie:Overlay Image :Opacity,0]
[ISet,Movie:Title Image :FadeOut Time,0]
[ISet,Movie:Title Image :FadeIn Time,0]
[IPress,Movie:F History]
]/*End of ZScript*/

ZScriptをシンタックスハイライトするVSCode拡張があるので有難く使わせていただく↓
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ouelletjonathan.zscript

読みやすくなった↓



.txtファイルと同じファイル名で一緒に出力される.zscファイルは何だろうと思ったら、ZBrushが.txtのZScriptを読み込むと同じフォルダにコンパイル済み(?)の.zscを書き出すのね。
Pytyonの.pyから.pycが作られるみたいな感じだな。(つまりバージョン管理外にしておいた方が良い)

あ、ZBrushのインストールフォルダの中のZPlugsフォルダ(またはZPlugs64フォルダ)に入っているのも.zscファイルだから、これらはつまりコンパイル済みのZScriptということか。そして、そのZScriptがdllを叩いているわけか。

ようやく理解した。ZPluginと呼ばれるものはZScriptの延長にあり、外部のデータやdllと連携するエントリポイントをZScriptで作るのね。
こちらのブログに書かれていることの意味が分かるようになってきたぞ↓
https://ichiyonnana.hateblo.jp/entry/2017/10/22/200228
https://ichiyonnana.hateblo.jp/entry/2017/10/23/030924

外部に処理を投げて、完了したら結果を受け取るコールバック的な実装はちょっと難しそうだな。クローズドにはSDKが存在するのかな。

公式のZScriptサンプルをちゃんと読んでみよう↓
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/sample-zscripts/

ZPlugin interfaceのサンプルに従えば、パレットを自作してボタンから任意のコマンドや外部関数を叩けそうだな。
ZScriptの記法というか、コマンドの一覧はこちらを見れば良いのか↓
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/command-reference/

同じページからZPluginのサンプルコードがダウンロードできるね。

GitHubを漁ってみると個人でZPluginを開発している人もチラホラいるようなので、SDKが開示されてなくても結構拡張できるようだ。
https://github.com/fuzzzzzz/zbrush-dll-template
https://github.com/n-taka/n_ZBrushPlugins

関連記事

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

アニゴジ関連情報

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

今年もSSII

CLO:服飾デザインツール

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Python for Unity:UnityEditorでP...

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

色んな三面図があるサイト

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ポリ男からMetaHumanを作る

注文してた本が届いた

Paul Debevec

FCN (Fully Convolutional Netwo...

生物の骨格

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

WinSCP

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

参考書

R-CNN (Regions with CNN featur...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

最近のフィギュアの製造工程

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Theia:オープンソースのStructure from M...

Model View Controller

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrushでアマビエを作る その2

ジュラシック・パークのメイキング

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

コメント