ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

前回から3ヶ月も経って、もう映画「仮面ライダー1号」の公開すら終了したけど、せっせと3号を造る(笑)



前回PolyGroup分けした後、それぞれSubToolに分けてからZRemesherでリトポロジーした。眼の周りなどは別々に分けてからの方がキレイにリトポロジーできるらしいです。

眼とクラッシャーを別パーツ化してからリトポロジー

的なことがこちらの書籍に乗っていたので真似してみました。↓

ZBrushフィギュア制作の教科書

この書籍では美少女フィギュアの瞳周りの例でしたけどね。



ヘルメット、眼、クラッシャー(口パーツ)の3つに分けた。

ここからクラッシャーのディティールを少し進めようと思う。こちらの書籍で紹介されていたDam_Standardブラシを使ってみる。

田島光二アートワークス ZBrush&Photoshopテクニック

Dam_Standardブラシは筋彫りのような彫り込みに適しているらしい。

Dam_Standardブラシ

クラッシャーのディティールを入れていく

Dam_Standardブラシでモールドのあたりを付けたら、TrimDynamicブラシを使って面取りしていく。

TrimDynamic

間違えたらClayTubeブラシを使って均しながら進める。

何か違うような…

何か根本的に、ハードサーフェイスモデリングの進め方としてどうなのか疑問もある。。。

関連記事

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Unityで360度ステレオVR動画を作る

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

シフトカーを改造してラジコン化する人達

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場

映画『シン・仮面ライダー』が発表された!

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?

マイケル・ベイの動画の感覚

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

仮面ライダーあつめ

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushCore

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

2023年 観に行った映画振り返り

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...

2022年 観に行った映画振り返り

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

ラクガキの立体化

UnityでPoint Cloudを表示する方法

自前Shaderの件 解決しました

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

布地のシワの法則性

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...

『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された

ZBrushでカスタムUIを設定する

ゴジラの造形

顔モデリングのチュートリアル

コメント