mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。
misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。
参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3
肌のチュートリアル動画
関連記事
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Windows Server 2008にAutodesk M...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ラクガキの立体化 目標設定
PolyPaint
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
3D復元技術の情報リンク集
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrush 2018での作業環境を整える
布地のシワの法則性
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
シン・ゴジラのファンアート
ガメラ生誕50周年
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
デザインのリファイン再び
Paul Debevec
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
単純に遊びに行くのはだめなのか?
PythonでBlenderのAdd-on開発
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
HD画質の無駄遣い その2
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
Mayaのプラグイン開発
顔のモデリング
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Raytracing Wiki
コメント