OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

NVIDIA GeForce RTX 3080を購入

Google Chromecast

Oculus Goを購入!

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Theia:オープンソースのStructure from M...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrush 4R7

Subsurface scatteringの動画

デザインのリファイン再び

ガメラ生誕50周年

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

adskShaderSDK

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushのZScript入門

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

仮想関数

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

ブログの復旧が難航してた話

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Google App Engine上のWordPressでF...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ゴジラの造形

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ディープラーニング

NeRF (Neural Radiance Fields):...

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

コメント