MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
ROSの薄い本
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
SIGGRAPH Asia
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
C++の抽象クラス
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
AfterEffectsプラグイン開発
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
GAN (Generative Adversarial Ne...
ROMOハッカソンに行ってきた
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
NVIDIA GeForce RTX 3080を購入
ZBrushのUV MasterでUV展開
PolyPaint
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Windows Server 2008にAutodesk M...
Google App Engine上のWordPressでA...
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
仮想関数
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
生物の骨格
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
OpenMayaのPhongShaderクラス
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Raspberry Pi 2を買いました
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...


コメント