MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrush キャラクター&クリーチャー
タダでRenderManを体験する方法
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
OpenMayaRender
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
フルCGのウルトラマン!?
機械学習で遊ぶ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Composition Rendering:Blenderに...
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Unityの薄い本
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
オープンソースの取引プラットフォーム
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
SIGGRAPH ASIAのマスコット
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...
ZScript
CEDEC 3日目
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
UnityのuGUIチュートリアル
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Python for Unity:UnityEditorでP...
ニューラルネットワークで画像分類
ZBrushのUV MasterでUV展開
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Multi-View Environment:複数画像から3...
openMVGをWindows10 Visual Studi...


コメント