OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。

OpenVDB

OpenVDB

OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。

こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb



ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。





Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba

2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。


関連記事

ZBrush 2018での作業環境を整える

OpenCV

FCN (Fully Convolutional Netwo...

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

シン・ゴジラのファンアート

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

素敵なパーティクル

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

生物の骨格

ROMOハッカソンに行ってきた

GAN (Generative Adversarial Ne...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Amazon Web ServicesでWordPress

PythonでBlenderのAdd-on開発

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

3Dグラフィックスの入門書

ディープラーニング

参考書

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

pythonもかじってみようかと

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

自前のShaderがおかしい件

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

MRenderUtil::raytrace

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

今年もSSII

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

UnityのAR FoundationでARKit 3

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

コメント