MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
『ピクサー展』へ行ってきた
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Maya API Reference
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
Houdiniのライセンスの種類
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
海外ドラマのChromaKey
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
マイケル・ベイの動画の感覚
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
OpenGVのライブラリ構成
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
フルCGのウルトラマン!?
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
ZScript
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Iterator
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
立体視を試してみた
3DCG Meetup #4に行ってきた
色んな三面図があるサイト
Unreal Engineの薄い本
OANDAのfxTrade API
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrush 4R7
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
映像ビジネスの未来


コメント