MPL 2.0(Mozilla Public License Version 2.0)下で、BSD licenseとGPL(GNU General Public License)とのハイブリッドライセンスで商用利用可能ということだろうか。
OpenVDB
OpenVDBは、3Dグリッドに離散化されたSparse Volumeデータを効率的に保存・操作するための新しい階層的データ構造と豊富なツール群からなるオープンソースのC++ライブラリです。
OpenVDBは、 長編映画の制作で一般的に必要となるボリュームアプリケーションに使用するためにDreamWorks Animationが開発しました。現在はAcademy Software Foundation(ASWF)によってメンテナンスされています。
こちらによると、VDBという名前の由来はVolumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+treesだそうです。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/dreamworksanimation/openvdb
ライブラリ・ツールというより、現在はHoudini等のツール間でやりとりできる共通のデータフォーマットとしての側面が強そう。
Unity用にプラグイン化した方もいる↓
https://github.com/karasusan/OpenVDBForUnity

こちらはこういう経緯だったんですね↓
https://qiita.com/karasusan/items/ce8891f5c4b63d7d06ba
2020年6月 追記:Blender 2.83からOpenVDB形式に対応したようですね。
関連記事
立体視を試してみた
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
pythonもかじってみようかと
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
GAN (Generative Adversarial Ne...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Mayaのプラグイン開発
Netron:機械学習モデルを可視化するツール
書籍『ROSプログラミング』
PythonでBlenderのAdd-on開発
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
Multi-View Environment:複数画像から3...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
参考書
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
今年もSSII
Theia:オープンソースのStructure from M...
Unityで学ぶC#
3Dグラフィックスの入門書
オープンソースの取引プラットフォーム
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
ラクガキの立体化 反省
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
CGのためのディープラーニング
続・ディープラーニングの資料
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...


コメント