Paul Debevec

先週の金曜日にデジタルコンテンツエキスポ2015に行ってきた。



シンポジウム・ステージイノベイティブ・テクノロジーが未来を変える」にImage Based ModelingImage Based Rendering, Image Based Lighting, 近年では高精細なスキャンベースの写実的な人間のCGで有名な南カリフォルニア大学のPaul Debevec教授が登壇するというので、予約して講演を聴きに行った。

イノベイティブ・テクノロジーが未来を変える

映画『スパイダーマン』や『アバタ―』のCG技術の開発等で世界的に著名なCG研究者であるPaul Debevec氏を米国から招聘し、新しい技術の発想やCGのトレンド等について語っていただきます。また、自身がUSCで開発した「An Auto-Multiscopic Projector Array for Interactive Digital Humans」がDCEXPO2015 Special Prizeを受賞したことを受け、本技術の面白さや今後の応用についてもお話いただきます。

まだオイラが学生だった5,6年前にDebevec氏が来日した時も講演を聴きに行った記憶がある。



Debevec氏がImage Based Modelingを始めたきっかけは、映画「Back to the Future」の空飛ぶデロリアンを自分の車で再現したいからだったと、とてもタイムリー(?)な導入から、映画「マトリックス」の有名なBullet-timeシーンのフルCGの背景制作から始まった映画産業との連携、ライトステージの開発から人間をCGで再現する取り組みが始まり、ついにリアルタイムで高精細なフルCGの人間の顔を描画できるまでになった進歩の歴史がざっと語られた。



Digital Emily ProjectもDebevec氏によるもの。
https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%e4%ba%ba%e9%96%93%e3%81%ae%e9%a1%94%e3%82%92%e3%81%9d%e3%81%a3%e3%81%8f%e3%82%8a%e3%81%9d%e3%81%ae%e3%81%be%e3%81%becg%e3%81%a7%e5%be%a9%e5%85%83%e3%81%99%e3%82%8b%e3%80%8edigital-emily-project/

最近は、映画ではなく、オバマ大統領の高精細3Dスキャンや、歴史資料となるインタビューのバーチャルリアリティアーカイブに注力しているらしい。





以前も思ったけど、昔SubSurface scatteringで人の肌を描画するデモが登場したころも、現在のリアルタイムCG技術の最先端も「スキンヘッドのおっさんの顔を描画する」というのはちょっと気になります(笑)



どうでもいいけど、年月と共にDebevecさんのひげの範囲が広がってるな。

関連記事

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

この本読むよ

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

PSPNet (Pyramid Scene Parsing Network):ディープラーニングによ...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』

マジョーラ

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

BlenderのRigifyでリギング

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

ポリ男をリファイン

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual Odometry)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ラクガキの立体化

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Unreal Engineの薄い本

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

Maya 2015から標準搭載されたMILA

UnityのAR FoundationでARKit 3

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

MeshroomでPhotogrammetry

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

コメント