前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑)

ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。

ということで(?)Blu-Rayコレクターズパックを購入した。
Blu-RayはフルHD画質なので、画面キャプチャしてモデリングのリファレンスというかガイドとして利用することにする。以前ジュラシック・パークのDVDをキャプチャして T-REXのモデリングのリファレンスにしてた頃に比べると、ずいぶんと良い資料が手に入る時代になった気がする。
まず映画の中から3号が登場するシーンだけを洗い出し、リファレンスにできそうなカットを探す。映画終盤のレース途中、ドライブとの会話シーンが顔のアップが多くて良い感じだった。
正面顏のリファレンスになりそうなカットから静止画をキャプチャし、Photoshopで角度調整・シンメトリーに加工した。
次に、その画像をZBrushにインポートする。今までやったことなかったけど、ZBrushもちゃんと下絵画像の表示機能があるのね。
Texture → Importで表示させたい画像を読み込み、DrawパレットでFront-Backのマップにその画像を指定する。[Floor]と[Front]はON、[Persp]のボタンはOFFに設定。
画像の表示位置とサイズの調整は、
サイズ:Scale
左右の位置:Horizontal Offset
上下の位置:Vertical Offset
奥行き方向の調整はElvスライダーで行う。0に設定するとオブジェクトの中心になる。
ツールだけでここまで出来てしまうのにちっとも進まないのはオイラの性格の問題ですかね。
S.H.Figuartsの発売も10月末に迫っている。。。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
SIGGRAPH Asia
フルCGのウルトラマン!?
色んな三面図があるサイト
最近のフィギュアの製造工程
まだまだ続く空想科学読本
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
タマムシっぽい質感
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
『超クウガ展』に行ってきた
デザインのリファイン再び
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
OpenMayaのPhongShaderクラス
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
シフトカーを改造してラジコン化する人達
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
注文してた本が届いた
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrush 2018へのアップグレード
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を...
アニゴジ関連情報
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrush 4R8 リリース!




コメント