6月にAppleのARKit 3が発表されて、それが利用できるのはiOS 13からということでワクワクしながら待っておりました。(持っているなけなしのiPhoneでは怖くてベータ版をインストールできなかった)
https://developer.apple.com/jp/augmented-reality/arkit/
Frame SemanticsのpersonSegmemntationWithDepthが実際どんな感じなのか試してみたいな。
今年の1月にUnity-ARKit-Pluginを使ってでちょっとARKit遊びをしてみたけれど、

ARKit 3以降はUnity-ARKit-Pluginではなく、AndroidのARCoreも含めて全てAR Foundationから利用する形になるらしい。
AR Foundation 3.0
AR Foundationを使用すれば、Unity上でマルチプラットフォームな方法で様々なARプラットフォームを操作できます。このパッケージはUnity開発者が使用できるインターフェイスを提供しますが、AR機能自体は実装していません。ターゲットとなるデバイスでAR Foundationを使用するには、そのプラットフォーム用の別のパッケージも必要となります。(例:iOSならARKit XR Plugin、AndroidならARCore XR Plugin)
AR Foundationは、以下のコンセプトに対応したデバイスを扱うためのMonoBehaviourとAPIのセットです。
- World tracking: 物理空間上でのデバイスの位置・向きのトラッキング
- Plane detection: 水平・垂直な平面の検出
- 点群 (特徴点)
- Reference points: デバイスが追跡する任意の位置・向き
- Light estimation: 物理空間の平均色温度・明るさの推定
- Environment probes: 物理環境の特定の領域を表すキューブマップの生成
- Face tracking: 人の顔の検出・トラッキング
- Image tracking: 2D画像の検出・トラッキング
- Object tracking: 3Dオブジェクトの検出
AR Foundation 1.0から移行する場合は、移行ガイドをご覧ください。
https://blogs.unity3d.com/2019/06/06/ar-foundation-support-for-arkit-3/
AR Foundationは、今までARプラットフォームごとに別々だったUnity Pluginの、Unity側のインターフェイスを統合したようなイメージですね↓
ということで、ARKitを使うにはこちらのプラグインも必要↓
ARKit XR Plugin
ARKit XR Pluginパッケージを使えば、UnityのマルチプラットフォームXR APIを通じてARKitを利用できます。
このパッケージは、以下のXRサブシステムを実装しています:
- Session
- Camera
- Depth
- Input
- Planes
- Raycast
- ReferencePoints
- Image Tracking
- Object Tracking
- Environment Probes
- Participants
このバージョンのARKit XR Pluginは以下の機能をサポートしています:
- Device Localization
- Horizontal Plane Detection
- Vertical Plane Detection
- Point Clouds
- Pass-through Camera View
- Light Estimation
- Reference Points
- Hit Testing
- Session Management
- Image Tracking
- Object Tracking
- Environment Probes
- Participants
フェイストラッキングのサポートは、別の”ARKit Face Tracking“パッケージで利用できます。
AppleのApp Storeでは、アプリ開発者がフェイストラッキングを使用する予定がない場合に、バイナリにフェイストラッキングに関わる特定のシンボルを含むアプリを拒否します。そのため、曖昧さを回避するためにフェイストラッキングのサポートを別のパッケージに分割しました。
AR FoundationのサンプルコードはGitHubにある↓
https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples
このサンプルが動作するUnityのバージョンは2019.2以降とのことなので、とりあえずインストール。
何か、Unityにほとんど触らないままバージョンを変え続けている気がする。Unityのバージョン管理はUnity Hubでラクチンだけど。
とりあえず1から始めるBasic Setupを日本語訳したと思われる記事を参考にちょっといじってみてから↓
https://qiita.com/fushikky/items/e43a1974d0f833121804
1からやるとPlayer Settingsがちょいちょい面倒なのね。
https://qiita.com/JunSuzukiJapan/items/e7c04072ac5e83fa6595
エディタは最近お気に入りのVSCodeを使おう。WindowsでもMacでも同じ使用感なので混乱しなくていい。
UnityのScriptを書く上で便利な拡張機能はこちらを参考にインストールした↓
https://qiita.com/kuronekoieko0305/items/bb2624a77c0e19d50b47
10年前、iPhone 3GSの時代に球面のレイトレーシングが手の平サイズのデバイス上で動いて感動したけど、その頃から考えるとすごい進歩だよな。

関連記事
ZBrush 4R8 リリース!
『ピクサー展』へ行ってきた
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
映像ビジネスの未来
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
このブログのデザインに飽きてきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Unityをレンダラとして活用する
clearcoat Shader
Houdiniのライセンスの種類
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
注文してた本が届いた
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushのUV MasterでUV展開
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
2012のメイキングまとめ(途中)
Open Shading Language (OSL)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Adobe Photoshop CS5の新機能
Konashiを買った
UnityでLight Shaftを表現する
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
OpenCV
日本でMakersは普及するだろうか?



コメント