表現のための機械学習(というかディープラーニング)がじわじわと来ている、と勝手に思っている。実際、グラフィックス系のカンファレンスでもディープラーニングのセッションが大盛況だし。

クリエイターが機械学習の恩恵を受けられるアプリケーションは、Adobe Senseiみたいに既存ツールの拡張機能という形で普及していくと思っていたけど、単独のアプリケーションも登場していますね。
Runway ML
クリエイターのための機械学習ツール。
あなたの創作活動に人工知能の力を、直感的でシンプルなビジュアルインターフェースで提供します。
さあ、今日から新しい創作方法を始めましょう。
Runwayは、あらゆるジャンルのクリエイターが機械学習を直感的に利用できるプラットフォームです。
要するに、非プログラマーでも機械学習の恩恵を受けられるツール。
まだベータ版ですが、Runway MLはMac, Windows, Linux環境で使える機械学習アプリケーション。
現在は完全なクラウドアプリになりました。
NIPS 2018のセッションでも紹介されていたようですね。
GUI操作だけでModels Directoryから様々な機械学習手法の学習済みモデルを検索でき、アセットとして利用できる。
現在のBeta Programでは、アカウント登録すると10ドル分のGPUクレジットがもらえる。GPU利用時間1分あたり5セントらしい。
クラウドGPUではなく、ローカルで実行する場合は別途Dockerのインストールが必要。(モデルによってはクラウドGPUでしか実行できないものもあるようです)
Pythonで使えるRunway Model SDKも用意されており、既存のモデルをRunway MLへ持ってくることもできるらしい。
https://github.com/runwayml/model-sdk
また、公式のGitHubリポジトリにはUniy, Processing, TouchDesigner, arduinoなどからRunway MLを利用するサンプルが公開されている。
モノクロ映像のカラー化
ということで、公式ドキュメントを読みながらRunway MLに触ってみた。インストール方法に従ってオイラはWindows環境でインストール。
試しにモノクロ映像のカラー化をやってみよう。Models Directoryで”colorize”と検索してみると、Automatic ColorizationとDeOldifyの2つがヒットした↓

とりあえずDeOldifyの方を使ってみよう。Add to Workspaceでワークスペースに追加。
このモデルはクラウドGPUでのみ実行できるようだ。Artistic, Stable, Video,の3つのモデルが選べるらしいけど、とりあえずArtisticで。
InputとOutputの形式を指定して、Run Remotelyボタンを押すだけ。
オイラは手元にある初代ゴジラ (1954)の映像を使ってみた↓


昼間のシーンは割と上手くカラー化されたな。
まだベータ版だからなのか、Runway MLのインストール先ディレクトリを指定できなくて、Cドライブの変な場所を作業ディレクトリとして使われてしまうのが難アリな感じではある。
OutputのExport DirectoryをCドライブとは別のドライブに指定したらエラーで結果が保存されなかった。Export DirectoryにはCドライブ以下のディレクトリを指定しておかないと無駄なGPUクレジットを消費するはめになる。
InputとOutputに動画ファイルを指定することはできるけど、Output形式を動画にするとエンコードが粗くて低画質な動画が吐かれるので、Outputは連番静止画(Image Directory)にした方が無難。
そして、Input形式に動画ファイルを指定すると、Outputがコマ落ちしたりするので、ここも連番静止画の方が安全だ。
Runway MLには他にもモデルが沢山あり、DensePoseも手軽に試せそう。

最近のアップデートで複数のモデルを接続できるようになったらしい↓
https://medium.com/runwayml/adding-support-for-model-chaining-cd507f0fa935
関連記事
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 全身の黒塗装 ...
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
マルコフ連鎖モンテカルロ法
『ピクサー展』へ行ってきた
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た
Unreal Engine 5の情報が公開された!
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
『西川伸司 原画展 呉爾羅百態』に行ってきた
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 口内の改造・塗装
シン・ゴジラがS.H.MonsterArtsで11月発売予定
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 筆でレタッチ
Multi-View Environment:複数画像から3...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型と頭のすり合わせ
Google App Engineのデプロイ失敗
Unite 2014の動画
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれパーツの軸打ち
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密
GAN (Generative Adversarial Ne...
pythonもかじってみようかと
書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 瞬間接着剤でパ...
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
アニメーション映画『GODZILLA』
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工
ジュラシック・パークのメイキング
2019年 観に行った映画振り返り
Maya API Reference
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録


コメント