第20回 文化庁メディア芸術祭の受賞作品展が始まった。
http://festival.j-mediaarts.jp/
今年は9月16日~9月28日まで、東京オペラシティやNTTインターコミュニケーション・センターなど、新宿で開催されている。サテライト会場も新宿の施設が多い。
サテライト開場でのトークイベント「3DCG表現と特撮の時代」を見てきた。
トーク「3DCG表現と特撮の時代」
3DCGや特撮など、2つの映像作品に見られる表現技術についてそれぞれの作者から話を伺い、表現とテクノロジーの時代的変遷などを伺うトークイベント。
出演:
大屋 哲男[エンターテインメント部門大賞『シン・ゴジラ』VFXプロデューサー]
堤 大介[アニメーション部門新人賞『ムーム』]
モデレーター:氷川 竜介[アニメ・特撮研究家/明治大学大学院客員教授/元アニメーション部門審査委員]
2017年9月19日(火) 19時15分~20時45分
会場:
学校法人・専門学校 HAL東京 総合校舎コクーンタワーAホール
会場の立地もあり、来場者の半分以上はHAL東京の学生さんだったみたい。
トークの詳細には触れないけど、大屋氏が語った庵野監督の弁「ゴジラが登場しなくても成立するホンを書いた」という話が印象的だった。日本の予算規模の制約下で最も効果的な描き方を厳選して映像化したんだなぁ。
ムームって、CGWORLDのメイキング記事で読んだことあるけど、作品自体はどこで見れるんでしょうか?
http://www.tonkohouse.com/jp/projects/moom/
堤大介さんはよくネット記事で良く見かける。
https://wired.jp/2014/01/08/monster-university-art-director/
http://wired.jp/series/wired-audi-innovation-award/035-daisuke_tsutsumi/
https://mirai.doda.jp/series/interview/dice-tsutsumi/
Tonko Houseの本拠地はアメリカだけど、ムームは日本の会社とコラボして制作したらしい。
関連記事
ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれの塗装
映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)
立体視を試してみた
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれ・下アゴパーツ...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
S.H.Figuarts ウルトラマン シリーズ 始動!
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrush 2018へのアップグレード
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Photogrammetry (写真測量法)
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 洗浄
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 完成!
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
CreativeCOW.net
Mayaのプラグイン開発
Physically Based Rendering
S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...
六本木ヒルズの『空想脅威展』を見てきた
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
シン・ゴジラ第5形態雛型がワンダーフェスティバル2017[冬...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 気泡のパテ埋め
2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きM...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
参考になりそうなサイト
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
『庵野秀明展』を見てきた
『超クウガ展』に行ってきた
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた (ネタ...


コメント