ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

前回から3ヶ月も経って、もう映画「仮面ライダー1号」の公開すら終了したけど、せっせと3号を造る(笑)



前回PolyGroup分けした後、それぞれSubToolに分けてからZRemesherでリトポロジーした。眼の周りなどは別々に分けてからの方がキレイにリトポロジーできるらしいです。

眼とクラッシャーを別パーツ化してからリトポロジー

的なことがこちらの書籍に乗っていたので真似してみました。↓

ZBrushフィギュア制作の教科書

この書籍では美少女フィギュアの瞳周りの例でしたけどね。


スポンサーリンク


ヘルメット、眼、クラッシャー(口パーツ)の3つに分けた。

ここからクラッシャーのディティールを少し進めようと思う。こちらの書籍で紹介されていたDam_Standardブラシを使ってみる。

田島光二アートワークス ZBrush&Photoshopテクニック

Dam_Standardブラシは筋彫りのような彫り込みに適しているらしい。

Dam_Standardブラシ

クラッシャーのディティールを入れていく

Dam_Standardブラシでモールドのあたりを付けたら、TrimDynamicブラシを使って面取りしていく。

TrimDynamic

間違えたらClayTubeブラシを使って均しながら進める。

何か違うような…

何か根本的に、ハードサーフェイスモデリングの進め方としてどうなのか疑問もある。。。


スポンサーリンク

関連記事

ラクガキの立体化 反省

2016年 観に行った映画振り返り

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

BlenderのRigifyでリギング

注文してた本が届いた

Unityで360度ステレオVR動画を作る

TVML (TV program Making language)

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

生物の骨格

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

この連休でZBrushの スキルアップを…

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

PythonでBlenderのAdd-on開発

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

デザインのリファイン再び

書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

クライマックスヒーローズ

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

マジョーラ

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月17日)

東京おもちゃショー2017

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

ガメラ生誕50周年

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し)

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

コメント