オープンソースのレンダラっていっぱいあるのね。最近LuxRenderというものを知った。OpenCL対応のレンダラらしい。GPLライセンスで配布されている↓
追記:現在はLuxRenderから後継のLuxCoreRenderへ移行しています。
LuxCoreRender
LuxRenderは物理ベースで偏りのないレンダリングエンジンです。LuxRenderは、研究分野のアルゴリズムに基づき、物理方程式によって光の挙動をシミュレーションして、まるで実写のようにリアルなクオリティの画像を描画できます。
ソースコードがBitbucketにあるようだけど、Mercurialって形式のリポジトリは初めて聞いたぞ。どうやって使うんだろ。
ビルド済みのスタンドアローンアプリも配布されているから、すぐにインストールして動作を試すことは可能。また、スタンドアローンのアプリだけでなく、メジャーなCGツールと連携するためのインターフェイスがあるらしい。デフォルトではBlender用のプラグインが付属しているみたい。
とりあえずスタンドアローンアプリでサンプルシーンをレンダリングしてみた↓
レンダリング過程が見れるんだけど、なんか永遠にレンダリングし続ける感じだぞ。。。
ずっと待っていれば収束するんだろうか、それともパラメータで条件つけなければ永遠に光を追い続けるのかな。
ついでにMaya用のインターフェイスを調べてみたら、LuxRender公式では作っていないらしく、有志によるMayaと他のレンダラを繋ぐためのライブラリ(?)であるopen Mayaというプロジェクトの一部にLuxRender用のインターフェイスが実装されているようだ↓
http://www.openmaya.net/
こっちのソースコードはGitHubにあるので見方がわかるぞ。LuxRender用のMayaプラグインはこちら→mayaToLux
まだTODOがだいぶ残ってそうな感じではある。
https://github.com/LuxCoreRender/MayaToLux
どうせならopen MayaでMitsuba用のインターフェイスも作ってやってくださいな。
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
フルCGのウルトラマン!?
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
MeshroomでPhotogrammetry
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
Google App Engineのデプロイ失敗
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
Vancouver Film Schoolのデモリール
3D復元技術の情報リンク集
UnityでARKit2.0
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushでカスタムUIを設定する
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
ZBrushCore
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
まだ続くブログの不調
CGのためのディープラーニング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
Windows Server 2008にAutodesk M...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
OpenMayaRender
pythonもかじってみようかと
Structure from Motion (多視点画像から...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル


コメント