オープンソースのレンダラっていっぱいあるのね。最近LuxRenderというものを知った。OpenCL対応のレンダラらしい。GPLライセンスで配布されている↓
追記:現在はLuxRenderから後継のLuxCoreRenderへ移行しています。
LuxCoreRender
LuxRenderは物理ベースで偏りのないレンダリングエンジンです。LuxRenderは、研究分野のアルゴリズムに基づき、物理方程式によって光の挙動をシミュレーションして、まるで実写のようにリアルなクオリティの画像を描画できます。
ソースコードがBitbucketにあるようだけど、Mercurialって形式のリポジトリは初めて聞いたぞ。どうやって使うんだろ。
ビルド済みのスタンドアローンアプリも配布されているから、すぐにインストールして動作を試すことは可能。また、スタンドアローンのアプリだけでなく、メジャーなCGツールと連携するためのインターフェイスがあるらしい。デフォルトではBlender用のプラグインが付属しているみたい。
とりあえずスタンドアローンアプリでサンプルシーンをレンダリングしてみた↓
レンダリング過程が見れるんだけど、なんか永遠にレンダリングし続ける感じだぞ。。。
ずっと待っていれば収束するんだろうか、それともパラメータで条件つけなければ永遠に光を追い続けるのかな。
ついでにMaya用のインターフェイスを調べてみたら、LuxRender公式では作っていないらしく、有志によるMayaと他のレンダラを繋ぐためのライブラリ(?)であるopen Mayaというプロジェクトの一部にLuxRender用のインターフェイスが実装されているようだ↓
http://www.openmaya.net/
こっちのソースコードはGitHubにあるので見方がわかるぞ。LuxRender用のMayaプラグインはこちら→mayaToLux
まだTODOがだいぶ残ってそうな感じではある。
https://github.com/LuxCoreRender/MayaToLux
どうせならopen MayaでMitsuba用のインターフェイスも作ってやってくださいな。
関連記事
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ラクガキの立体化 胴体の追加
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrush 4R8 リリース!
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
色んな三面図があるサイト
Theia:オープンソースのStructure from M...
Open Shading Language (OSL)
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Amazon Web ServicesでWordPress
Google App Engine上のWordPressでF...
生物の骨格
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
布地のシワの法則性
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
参考になりそうなサイト
ファンの力
UnityからROSを利用できる『ROS#』
Maya 2015から標準搭載されたMILA
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
機械学習で遊ぶ
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...


コメント