PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

ベイズ統計を勉強するにあたって、本格的にPyMCを使ってみようと思い始めた。
PyMCを知ったきっかけは、前にも書いた通りこちらの資料↓
PyMCがあれば,ベイズ推定でもう泣いたりなんかしない

ということで、PyMCについて調べ始めた。

PyMCとは?

PyMCは、マルコフ連鎖モンテカルロ法を含むベイズ統計モデルとフィッティングアルゴリズムを実装したPythonモジュールです。柔軟性、拡張性が高く、多くの課題に適用できるでしょう。PyMCには、コアとなるサンプリング機能に加えて、出力、プロット、適合度や収束診断を行うための機能が備わっています。


スポンサーリンク


GitHub上の洋書(?)「Probabilistic Programming and Bayesian Methods for Hackers」(プログラマーのための確率プログラミングとベイズ推定)の冒頭を翻訳した記事を見つけた。この本の「計算機を使って理解する」というポリシーが今のオイラにあってる気がする。(数式から入るの苦手)

プログラマーのための確率プログラミングとベイズ推定

ベイズ推論の入門書である本書「プログラマーのための確率プログラミングとベイズ推定」は, 計算機を使って理解することを優先しており,数学的な理解はその次である. もちろん入門書によくあるように,数学は説明しない場合もある(入門書なのだから). 十分な数学の知識がある読者は,数学に重点をおいている他の書籍を読んで好奇心を満たして欲しい. 数学の知識には自信がないが興味のある読者や, 数学には興味はなくベイズ推論の実践的な知識を得たい読者には,本書は最適で楽しめるはずである.


スポンサーリンク

有志による日本語訳もまだあんまり進んでないみたいで、今から読むなら日本語訳に協力するぐらいの気持ちの方が良いのかも。

GitHubのページはこちら↓
https://github.com/CamDavidsonPilon/Probabilistic-Programming-and-Bayesian-Methods-for-Hackers

どうやら、この本はiPythonのNotebook形式というものを利用しているようで、Webページ上で実行結果まで見れるようになっている。

追記:日本語訳の書籍が出た。
Pythonで体験するベイズ推論 PyMCによるMCMC入門

iPythonって、名前だけは聞いたことがあったけど、これを機にちょっと調べてみた。

iPythonとは?

Pythonを対話的に実行するためのシェルである。オリジナルのPythonと比較して、型推定を強化し、対話的実行のための文法を追加してあり、コード・ハイライティングおよびタブによる補完が行える。IPythonはSciPyパッケージの一部として公開されている。

これって、計算機科学系の人達の間ではもう常識なのかな。Webブラウザ上で対話的にpythonのコードが実行可能で、コード、コメント、図を含む出力結果を計算ノートみたいに表示できるらしい。
参考:IPython Notebookとnbviewerを使ってみた

そして、これを公開する仕組みnbviewerというのがあるらしい。

また芋づる式に知らないことが増えたなぁ。

追記:現在は名称が変わり、iPythonでなはくJupyter


スポンサーリンク

関連記事

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
Managing Software Requirements: A Unified Approach
OpenFace:Deep Neural Networkによる顔の個人識別フレームワーク
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt1microからt2microへ移行した
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
Unreal Engineの薄い本
組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライブラリ
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
Blender 2.8がついに正式リリース!
DCGAN (Deep Convolutional GAN):畳み込みニューラルネットワークによる敵...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う
OANDAのfxTrade API
Verilog HDL
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール
定数
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ROSの薄い本
Unityで学ぶC#
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
このブログのデザインに飽きてきた
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ
pythonもかじってみようかと
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配布サイト
openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
Twitter APIのPythonラッパー『python-twitter』
Mayaのプラグイン開発

コメント