こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓
実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント
実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。
このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

関連記事
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushCore
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
Mayaのレンダリング アトリビュート
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushの練習 手のモデリング
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
SIGGRAPH Asia
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
サンプルコードにも間違いはある?
CEDEC 3日目
ZBrush 2018へのアップグレード
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ゴジラ(2014)のメイキング
3DCGのモデルを立体化するサービス
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ラクガキの立体化 目標設定
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
TVML (TV program Making langua...

コメント