こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓
実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント
実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。
このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

関連記事
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
シン・ゴジラのファンアート
Mayaのシェーディングノードの区分
Unreal Engineの薄い本
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
CGのためのディープラーニング
Pix2Pix:CGANによる画像変換
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Raytracing Wiki
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
MFnDataとMFnAttribute
顔のモデリング
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
Paul Debevec
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ZBrushの作業環境を見直す
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ゴジラ三昧
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
立体視を試してみた
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア

コメント