こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓
実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント
実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。
このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

関連記事
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
CGのためのディープラーニング
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
色んな三面図があるサイト
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Open Shading Language (OSL)
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
OpenMayaのPhongShaderクラス
Subsurface scatteringの動画
ZBrushのZScript入門
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushの練習 手のモデリング
Physically Based Rendering
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Unreal Engineの薄い本
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
テスト
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

コメント