こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓
実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント
実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。
このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

関連記事
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
UnityのAR FoundationでARKit 3
シン・ゴジラのファンアート
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
自前Shaderの件 解決しました
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
海外ドラマのChromaKey
Texturing & Modeling A Pro...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
iPhone欲しいなぁ
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
この本読むよ
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
注文してた本が届いた
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ラクガキの立体化 モールドの追加
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

コメント