実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓

実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント

実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。



このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―

関連記事

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

UnityのAR FoundationでARKit 3

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Paul Debevec

ポリ男からMetaHumanを作る

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

天体写真の3D動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

SIGGRAPH Asia

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Unityの薄い本

顔のモデリング

CreativeCOW.net

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

マジョーラ

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

MFnMeshクラスのsplit関数

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ポリ男をリファイン

clearcoat Shader

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

NeRF (Neural Radiance Fields):...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

コメント