実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓

実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント

実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。



このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―

関連記事

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrush 4R8 リリース!

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

UnityでLight Shaftを表現する

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Stanford Bunny

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Unityをレンダラとして活用する

SIGGRAPH Asia

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

UnityでARKit2.0

TVML (TV program Making langua...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

Python for Unity:UnityEditorでP...

Mayaのプラグイン開発

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Maya API Reference

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrush 2018へのアップグレード

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

NeRF (Neural Radiance Fields):...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Photogrammetry (写真測量法)

ラクガキの立体化 進捗

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

布地のシワの法則性

コメント