こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓
実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント
実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。
このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

関連記事
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushのZScript入門
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
この本読むよ
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrushでカスタムUIを設定する
SIGGRAPH Asia
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
この連休でZBrushの スキルアップを…
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
CGのためのディープラーニング
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
海外ドラマのChromaKey
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
UnityのGlobal Illumination
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
MeshroomでPhotogrammetry
HD画質の無駄遣い
Mayaのプラグイン開発
TVML (TV program Making langua...
Windows Server 2008にAutodesk M...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

コメント