実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓

実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント

実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。



このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―

関連記事

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

3Dグラフィックスの入門書

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

参考書

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

UnityのGlobal Illumination

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrush 2018での作業環境を整える

WebGL開発に関する情報が充実してきている

『ピクサー展』へ行ってきた

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ラクガキの立体化 胴体の追加

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

アニゴジ関連情報

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Unityで360度ステレオVR動画を作る

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

注文してた本が届いた

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

コメント