こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓
実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント
実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。
このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

関連記事
この連休でZBrushの スキルアップを…
CreativeCOW.net
Open Shading Language (OSL)
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Mayaのプラグイン開発
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
マジョーラ
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ポリ男からMetaHumanを作る
ラクガキの立体化
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
HD画質の無駄遣い その2
PolyPaint
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ZBrushのZScript入門
ZBrush 2018へのアップグレード
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ラクガキの立体化 反省
PythonでBlenderのAdd-on開発
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrush 4R8 リリース!
この本読むよ
Paul Debevec
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Unreal Engineの薄い本
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
顔のモデリング

コメント