実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓

実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント

実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。



このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―

関連記事

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

BlenderのRigifyでリギング

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

MFnMeshクラスのsplit関数

ラクガキの立体化

Ambient Occlusionを解析的に求める

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

フルCGのウルトラマン!?

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

参考書

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

日本でMakersは普及するだろうか?

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

ゴジラ(2014)のメイキング

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

紅葉 その3

布のモデリング

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

3DCG Meetup #4に行ってきた

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

UnityでPoint Cloudを表示する方法

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

コメント