実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓


スポンサーリンク

実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント

実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。


スポンサーリンク


このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushCore
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Unite 2014の動画
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
ZBrushのZScript入門
GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
Mayaのプラグイン開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
MeshroomでPhotogrammetry
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
海外ドラマのChromaKey
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による未知視点合成
アニゴジ関連情報
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Oculus Goを購入!
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ファンの力
自前Shaderの件 解決しました
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
CreativeCOW.net
粘土をこねるようなスカルプトモデリング

コメント