実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓


スポンサーリンク

実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント

実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。


スポンサーリンク


このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
MFnMeshクラスのsplit関数
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
ラクガキの立体化 反省
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
立体視を試してみた
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
海外ドラマのChromaKey
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
OpenMayaRender
NICOGRAPHって有名?
日本でMakersは普及するだろうか?
ラクガキの立体化 胴体の追加
Photogrammetry (写真測量法)
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
Unite 2014の動画
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushの作業環境を見直す

コメント