こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓
スポンサーリンク
実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント
実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。
スポンサーリンク
このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―

スポンサーリンク
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushトレーニング
2012のメイキングまとめ(途中)
AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
Paul Debevec
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
3D復元技術の情報リンク集
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
Maya API Reference
人間の顔をそっくりそのままCGで復元する『Digital Emily Project』
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Adobe Photoshop CS5の新機能
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Mayaのレンダリング アトリビュート
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・メッシュを扱うライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Unite 2014の動画
Pix2Pix:CGANによる画像変換
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
コメント