フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

まあ、有名なツールらしいんで今更な感じですが。

Roadkill UV Tool

Roadkill UV Tool

このRoadkill UV Toolはスタンドアロンで動くので、obj形式が読めるアプリケーションとなら連携可能です。ダウンロードはこちら
以前、ここでも紹介されてた→フリーのUV展開ツール『Roadkill UV Tool』:CGトラッキング



日本語でダウンロードから使い方まで解説してるページも→Roadkill UV Toolについて

Roadkill UV Toolは以前ブログでも紹介したUV展開のフリーのツールです。
任意で選択したエッジ部分でUV展開をしてくれる、とってもすばらしい、便利なツールです。
このツールの最新版(RC3)はスタンドアロンのアプリケーションなのでmaya・3dsMAX・XSIで使うことができます。
(というかobj形式のエクスポートとインポートができればどのツールでも大丈夫です)
CG WORLD Vol.135 ZBrushでの作品のメイキングを載せている記事でRoadkillを使用、解説が載ってました。
そちらではmayaを使用しての紹介でしたね。ここで紹介していない用法もあったので一読してみるとよいかもです。

スキニングの便利ツールも探してみよう。(こっちはアプリケーション依存になるだろうな)

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

UnityでARKit2.0

Windows Server 2008にAutodesk M...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

HD画質の無駄遣い その2

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

参考になりそうなサイト

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

clearcoat Shader

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

ラクガキの立体化 反省

Mayaのプラグイン開発

Paul Debevec

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

日本でMakersは普及するだろうか?

色んな三面図があるサイト

ZBrushでカスタムUIを設定する

MRenderUtil::raytrace

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

HD画質の無駄遣い

UnityのAR FoundationでARKit 3

自前Shaderの件 解決しました

ラクガキの立体化 胴体の追加

コメント