フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

まあ、有名なツールらしいんで今更な感じですが。

Roadkill UV Tool

Roadkill UV Tool

このRoadkill UV Toolはスタンドアロンで動くので、obj形式が読めるアプリケーションとなら連携可能です。ダウンロードはこちら
以前、ここでも紹介されてた→フリーのUV展開ツール『Roadkill UV Tool』:CGトラッキング



日本語でダウンロードから使い方まで解説してるページも→Roadkill UV Toolについて

Roadkill UV Toolは以前ブログでも紹介したUV展開のフリーのツールです。
任意で選択したエッジ部分でUV展開をしてくれる、とってもすばらしい、便利なツールです。
このツールの最新版(RC3)はスタンドアロンのアプリケーションなのでmaya・3dsMAX・XSIで使うことができます。
(というかobj形式のエクスポートとインポートができればどのツールでも大丈夫です)
CG WORLD Vol.135 ZBrushでの作品のメイキングを載せている記事でRoadkillを使用、解説が載ってました。
そちらではmayaを使用しての紹介でしたね。ここで紹介していない用法もあったので一読してみるとよいかもです。

スキニングの便利ツールも探してみよう。(こっちはアプリケーション依存になるだろうな)

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrush 4R7

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

adskShaderSDK

Texturing & Modeling A Pro...

マジョーラ

Houdiniのライセンスの種類

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

CGのためのディープラーニング

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

テスト

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

コメント