まあ、有名なツールらしいんで今更な感じですが。
Roadkill UV Tool

このRoadkill UV Toolはスタンドアロンで動くので、obj形式が読めるアプリケーションとなら連携可能です。ダウンロードはこちら
以前、ここでも紹介されてた→フリーのUV展開ツール『Roadkill UV Tool』:CGトラッキング
日本語でダウンロードから使い方まで解説してるページも→Roadkill UV Toolについて
Roadkill UV Toolは以前ブログでも紹介したUV展開のフリーのツールです。
任意で選択したエッジ部分でUV展開をしてくれる、とってもすばらしい、便利なツールです。
このツールの最新版(RC3)はスタンドアロンのアプリケーションなのでmaya・3dsMAX・XSIで使うことができます。
(というかobj形式のエクスポートとインポートができればどのツールでも大丈夫です)
CG WORLD Vol.135 ZBrushでの作品のメイキングを載せている記事でRoadkillを使用、解説が載ってました。
そちらではmayaを使用しての紹介でしたね。ここで紹介していない用法もあったので一読してみるとよいかもです。
スキニングの便利ツールも探してみよう。(こっちはアプリケーション依存になるだろうな)
関連記事
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
CreativeCOW.net
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
生物の骨格
シン・ゴジラのファンアート
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Paul Debevec
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushCore
マイケル・ベイの動画の感覚
Unreal Engineの薄い本
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Windows Server 2008にAutodesk M...
Mayaのレンダリング アトリビュート
自前Shaderの件 解決しました
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
GAN (Generative Adversarial Ne...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Open Shading Language (OSL)
布のモデリング
ガメラ生誕50周年
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
参考書
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
海外ドラマのChromaKey
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
ラクガキの立体化 目標設定
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ポリ男をリファイン
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Transformers ”Reference & Buli...
Maya LTのQuick Rigを試す


コメント