Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング


スポンサーリンク

関連記事

CreativeCOW.net
CEDEC 3日目
BlenderのRigifyでリギング
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
3D復元技術の情報リンク集
なんかすごいサイト
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
Photogrammetry (写真測量法)
HD画質の無駄遣い
SIGGRAPH Asia
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
Mayaのシェーディングノードの区分
clearcoat Shader
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
人体モデリングできるBlenderアドオン『ManuelBastioniLAB』
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
MFnMeshクラスのsplit関数
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushトレーニング
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
ZBrushのお勉強
ZBrushのUV MasterでUV展開

コメント