タダでRenderManを体験する方法

タダでRenderManを体験する:TANPOPO 開発日記
こんなサイトがあるなんて知らなかった。現在はサイトを移転して更新しているらしい。現在のサイトはこちら→PANNOKI 3DCG TIPS
このサイトで説明しているAqsis Rendererのダウンロードはこちら

関連記事

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

アニゴジ関連情報

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ガメラ生誕50周年

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrush 4R7

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

デザインのリファイン再び

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

生物の骨格

Adobe Photoshop CS5の新機能

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ラクガキの立体化 反省

タマムシっぽい質感

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

この連休でZBrushの スキルアップを…

UnityのAR FoundationでARKit 3

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

テスト

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

3D復元技術の情報リンク集

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Subsurface scatteringの動画

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

WebGL開発に関する情報が充実してきている

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

AfterEffectsプラグイン開発

コメント