タダでRenderManを体験する方法

タダでRenderManを体験する:TANPOPO 開発日記
こんなサイトがあるなんて知らなかった。現在はサイトを移転して更新しているらしい。現在のサイトはこちら→PANNOKI 3DCG TIPS
このサイトで説明しているAqsis Rendererのダウンロードはこちら

関連記事

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

OpenMayaRender

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

顔のモデリング

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ZBrushでカスタムUIを設定する

フルCGのウルトラマン!?

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZScript

ZBrushCore

Mayaのシェーディングノードの区分

Unreal Engine 5の情報が公開された!

自前のShaderがおかしい件

ZBrushの練習 手のモデリング

Mayaのレンダリング アトリビュート

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

マジョーラ

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ラクガキの立体化 反省

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrush 4R8 リリース!

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

UnityでLight Shaftを表現する

MRenderUtil::raytrace

Python for Unity:UnityEditorでP...

コメント