タダでRenderManを体験する:TANPOPO 開発日記
こんなサイトがあるなんて知らなかった。現在はサイトを移転して更新しているらしい。現在のサイトはこちら→PANNOKI 3DCG TIPS
このサイトで説明しているAqsis Rendererのダウンロードはこちら。
関連記事
参考になりそうなサイト
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Oculus Goを購入!
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Composition Rendering:Blenderに...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
adskShaderSDK
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushで基本となるブラシ
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
BSDF: (Bidirectional scatterin...
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
日本でMakersは普及するだろうか?
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
布のモデリング
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
BlenderのRigifyでリギング
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
Paul Debevec


コメント