タダでRenderManを体験する:TANPOPO 開発日記
こんなサイトがあるなんて知らなかった。現在はサイトを移転して更新しているらしい。現在のサイトはこちら→PANNOKI 3DCG TIPS
このサイトで説明しているAqsis Rendererのダウンロードはこちら。
関連記事
立体視を試してみた
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
OpenMayaのPhongShaderクラス
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZScript
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
BlenderのRigifyでリギング
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Stanford Bunny
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Ambient Occlusionを解析的に求める
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Vancouver Film Schoolのデモリール
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Unityの薄い本
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Mayaのシェーディングノードの区分
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...


コメント