タダでRenderManを体験する方法

タダでRenderManを体験する:TANPOPO 開発日記
こんなサイトがあるなんて知らなかった。現在はサイトを移転して更新しているらしい。現在のサイトはこちら→PANNOKI 3DCG TIPS
このサイトで説明しているAqsis Rendererのダウンロードはこちら

関連記事

この連休でZBrushの スキルアップを…

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

HD画質の無駄遣い その2

2012のメイキングまとめ(途中)

Subsurface scatteringの動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

『ピクサー展』へ行ってきた

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Blender 2.8がついに正式リリース!

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

Unreal Engineの薄い本

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケージ

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

ZBrushのUV MasterでUV展開

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

ポリ男をリファイン

ラクガキの立体化 反省

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

ZBrush 4R8 リリース!

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

コメント