それぞれ
- タブ
- フレーム
- 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)
- テクスチャ(Texture)
- 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
- 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
- マテリアル(Materials)
- サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
- 「shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
- ライト(Lights)
- ライト(Lights)
- 「light」
- ユーティリティ(Utilities)
- 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
- 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」
って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。
関連記事
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
注文してた本が届いた
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrush 4R8 リリース!
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
ラクガキの立体化
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
CreativeCOW.net
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
自前のShaderがおかしい件
UnityのAR FoundationでARKit 3
仮想関数
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Houdiniのライセンスの種類
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushでアマビエを作る その2
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
OpenCV
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
TVML (TV program Making langua...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
adskShaderSDK


コメント