Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ

  • タブ
    • フレーム
      • 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)

  • テクスチャ(Texture)
    • 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
      • 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
  • マテリアル(Materials)
    • サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
      • 「shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
  • ライト(Lights)
    • ライト(Lights)
      • 「light」
  • ユーティリティ(Utilities)
    • 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
      • 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」

って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。

関連記事

adskShaderSDK

Unityをレンダラとして活用する

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

動的なメモリの扱い

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

C++始めようと思うんだ

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

ZBrushで人型クリーチャー

GAN (Generative Adversarial Ne...

ファンの力

布地のシワの法則性

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZScript

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

フルCGのウルトラマン!?

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

アニゴジ関連情報

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushトレーニング

ZBrush 4R8 リリース!

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

OpenMayaのPhongShaderクラス

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Boost オープンソースライブラリ

コメント