Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ

  • タブ
    • フレーム
      • 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)

  • テクスチャ(Texture)
    • 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
      • 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
  • マテリアル(Materials)
    • サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
      • 「shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
  • ライト(Lights)
    • ライト(Lights)
      • 「light」
  • ユーティリティ(Utilities)
    • 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
      • 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」

って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。

関連記事

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Blender 2.8がついに正式リリース!

Maya 2015から標準搭載されたMILA

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ZBrushのZScript入門

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

この本読むよ

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

テスト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

アニゴジ関連情報

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

SVM (Support Vector Machine)

ZBrush 4R8 リリース!

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrush 2018へのアップグレード

OpenGVのライブラリ構成

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

今年もSSII

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

OpenCV

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

コメント