Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ

  • タブ
    • フレーム
      • 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)

  • テクスチャ(Texture)
    • 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
      • 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
  • マテリアル(Materials)
    • サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
      • 「shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
  • ライト(Lights)
    • ライト(Lights)
      • 「light」
  • ユーティリティ(Utilities)
    • 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
      • 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」

って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。

関連記事

シン・ゴジラのファンアート

定数

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ZBrush 4R7

CLO:服飾デザインツール

デザインのリファイン再び

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

注文してた本が届いた

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

PythonでBlenderのAdd-on開発

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

UnityのGlobal Illumination

ZBrush 4R8 リリース!

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

mentalrayのSubsurface Scatterin...

OpenMayaのPhongShaderクラス

C++始めようと思うんだ

Unreal Engine 5の情報が公開された!

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

OpenGVの用語

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

UnityでOpenCVを使うには?

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

サンプルコードにも間違いはある?

顔モデリングのチュートリアル

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

コメント