それぞれ
- タブ
- フレーム
- 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)
- テクスチャ(Texture)
- 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
- 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
- マテリアル(Materials)
- サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
- 「shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
- ライト(Lights)
- ライト(Lights)
- 「light」
- ユーティリティ(Utilities)
- 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
- 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」
って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。
関連記事
PolyPaint
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushでアマビエを作る その2
Unreal Engineの薄い本
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
OpenGVの用語
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZScript
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushの作業環境を見直す
ラクガキの立体化 目標設定
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ポリ男をリファイン
Ambient Occlusionを解析的に求める
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
MRenderUtil::raytrace
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ラクガキの立体化 進捗
GAN (Generative Adversarial Ne...
SVM (Support Vector Machine)
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
C++の抽象クラス


コメント