Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ

  • タブ
    • フレーム
      • 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)

  • テクスチャ(Texture)
    • 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
      • 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
  • マテリアル(Materials)
    • サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
      • 「shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
  • ライト(Lights)
    • ライト(Lights)
      • 「light」
  • ユーティリティ(Utilities)
    • 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
      • 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」

って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。

関連記事

WordPressプラグインの作り方

Transformers ”Reference & Buli...

clearcoat Shader

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

色んな三面図があるサイト

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Theia:オープンソースのStructure from M...

C++始めようと思うんだ

Vancouver Film Schoolのデモリール

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

なんかすごいサイト

mentalrayのSubsurface Scatterin...

MFnMeshクラスのsplit関数

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

参考書

MFnDataとMFnAttribute

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

サンプルコードにも間違いはある?

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ラクガキの立体化 反省

WebGL開発に関する情報が充実してきている

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

マイケル・ベイの動画の感覚

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

コメント